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原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 03:25 PM 发表 天師有一招很噁心,問問題只有二分法。 渾然不知自己在提問時設計的問題就是一偽命題。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 04:25 PM 发表 我没有要证明那是你所谓的“开发”,你已经知道我所谓的“开发”的意思了,还在继续反驳,到底是为什么呢?
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-30 04:28 PM 发表 我以游戏主设计师的身份发表以下言论: 技术预研,我认为算是开发的一部分。因为这时候已经在研究技术了,已经投入了程序员资源在研究这个问题,已经产生了项目的资源占用和项目成本。 一般来说,项目最开始是 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 04:34 PM 发表 还在纠缠于字眼,黔驴技穷表现得越加明显。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 04:38 PM 发表 自己都承认反驳不了我的观点,在抓小辫子了吧,真美。
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-30 04:40 PM 发表 要看是不是正式的讨论。如果几个人随便聊聊创意,然后放弃了,当然不算开发。 但如果是正式的讨论,专门拨给你人手来研究这个问题,当然是正式开发,就算最后放弃了,也是有研究成果的。一些技术方案,可行性分 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 04:43 PM 发表 你是要宣布淫了吗?
原帖由 JZF 于 2008-4-30 04:46 PM 发表 看到有人以游戏主设计师的身份站出来发表这个混淆概念模棱两可的回帖我感到很诧异。 游戏主设计师的身份不可能不理解PRODUCTION阶段是从什么时候算起的。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 04:46 PM 发表 移植组都成立了,原来是这帮人私下成立的“地下党”啊!
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-30 04:28 PM 发表 如果已经拿出来正式讨论了,那么项目就已经开始了 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 04:37 PM 发表 这时候松下企划的ADA模式设想被抛到九霄云外,移植组的成立也视而不见。