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转 设计偏向于游戏机的FPS--------UT3 5小时试玩后
jinwyp
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发表于 2007-10-15 01:53
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设计偏向于游戏机的FPS--------UT3 5小时试玩后评论:操作,系统,联网篇
在安装后,开始上手。我心里一直有着各种各样的感觉在产生着。但究竟是好感还坏感,我发现需要一定时间才能判断的。就这样,我决定玩上一定的时间。再来看看这些:
5小时里面,偶做了这些事情:
前三个半,同bot打
三张地图,各种武器,载具都碰过了。
后1个半小时,上网打。
画面不同的设置都来上了一遍。(这个在画面,效率篇讲)
首先说下,一开始进去就看到的UI。 酷吧。的的确确很酷。像什么?就像游戏机上游戏的UI那样。对了。就是这样的,你看看界面上各种设置。想象一下使用手柄会怎么样。很方便吧。
不知道大家玩过UT和UT2003没有。同3代UI的差别。或者说是理念是完全不同。即使UT2004的开始主界面同UT3一致。但是里边的各各子界面的设置,仍旧是原来的风格。
到了UT3,竟然成为了这个样子。为什么啦? 4个字:“游戏机化”
比方说,可以调准星吗? 可以。但可调性等于0。 一共给你3个选项:普通,简单,隐藏。 老天!
其他的也是如此。
然后说下大家一上手最先感觉到的。手感或者叫操作。总体上手感很不错。给你一种硬硬的,存在,物理的感觉。不过其实doom3,quake4 多人模式都是有这种新的感觉的。
但是如果结合了运动,只能说,明显硬过头了些。 人物移动的速度变慢了。跳跃的幅度和频率完完全全变掉了。如果你玩过gear of war,你就会明白。同UT2004相比,更像是Gow的手感的继承。
如果结合了武器呢。 武器的变化太大了。 每种武器的设定都已经面目全非。
机枪: mini枪。 UT2004时代的放血利器。 子弹发射频率竟然变得如此的低! 虽然单位时间伤害,并没有减少多大。但是与其说是要“粘”不如说是要“点”的攻击方式。 何况,第二模式变成了unreal1代的机枪啦。
火箭: 老天,这是我看到了最慢的火箭了。2004的火箭本身同quake相比就已经慢了。这个竟然更加慢。 这样一来,中距离火箭完全变成了打时间后的位置的牵制工具了。还有 蓄3发的方式可能变成了家常便饭。
手枪: 威力加强。 这个学halo的。
散弹: 两种模式攻击范围明显减小(一半多) 。这把枪难道这么不平衡。没有啊。本来子弹速度不快的。
狙击:不适应,很不习惯。
其他就不多说了。
实际上,这些改变并不是从UT3开始是。 如果你玩过UC2(xbox,虽然第三视角格斗特点,但用枪会切回FPS),你就会发觉了。完全的“游戏机化”的操作和武器
最后,说下我想得比较多的。UT3在国内的连网普及的程度会怎么样?
UT2004,不用说什么了。 一直到现在,国内一直开着的能连网的服务器。可以说只有2个而已。
我把,uT2004不能再中国普及的原因,归为2点。
1,节奏过快。频率过高
UT2004快节奏是它的最明显的特点。不论是什么模式,战斗时候都是如此。而UT3依旧如此。虽然移动速度减慢了。但相对的子弹速度更加慢了。致使跳跃(双跳),Dodge(双击同一方向键) 仍旧重要。
没有玩过的一开始,会感到简单和刺激(UT3更加着重如此), 但是时间一长,可能会觉得乏味和失去注意力。
2,网络要求相对更高
如果大家上网UT2004玩过的话,应该清楚,相对CS和BF,quake等网络游戏。UT对于ping的要求会更严厉些。换句话说,如果你玩CS有300ping,你还可以要求自己克服一下。仍旧能玩的十分投入。但是换了是UT2004,则会严重影响到你的游戏乐趣了。
那么UT3又怎么样啦。测试后结论是:仍旧如此。
我一开始连的服,ping值达到了400(应该是美国的)。这种情况下,结论是:完全无法正常游戏。
后来找到了一个260左右的服。上去玩了2盘。结论是:能玩,但玩的很不爽。
然后又找到了个200以内的JP服。这次的结论是: 还可以,但还是差了一些。(同ETQW beta时也是JP服上200ping的流畅度相比。是非常明显的)
究竟,多人在中国会不会红火啦。我不知道,也许,国人的改变速度比想象的要快。
总体来说,UT3仍旧不失为优秀的游戏。值得你3年的期待。 它的改变是巨大,但算不上什么进步,目标很明确:更加的普及和“游戏机化”。
有人会从一开始就喜欢上它,有人不得不去适应它。
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发表于 2007-10-15 12:54
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这几天一直在玩 雷神战争 我目前觉的 雷神战争能接替Q3的班
用一个软件可以直接联网玩 很方便 希望能更多人来一起玩 各方面真的很不错.
http://www.bf2.com.cn/thread-134580-1-1.html
UT3配置要求不高 不过国内流行起来也不太容易 从一开始就被ID的作品压制 其实不如不出PC版专攻console 也许更好一些
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