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[其他] 转 设计偏向于游戏机的FPS--------UT3 5小时试玩后

设计偏向于游戏机的FPS--------UT3 5小时试玩后评论:操作,系统,联网篇

在安装后,开始上手。我心里一直有着各种各样的感觉在产生着。但究竟是好感还坏感,我发现需要一定时间才能判断的。就这样,我决定玩上一定的时间。再来看看这些:

5小时里面,偶做了这些事情:
前三个半,同bot打
三张地图,各种武器,载具都碰过了。
后1个半小时,上网打。
画面不同的设置都来上了一遍。(这个在画面,效率篇讲)

首先说下,一开始进去就看到的UI。 酷吧。的的确确很酷。像什么?就像游戏机上游戏的UI那样。对了。就是这样的,你看看界面上各种设置。想象一下使用手柄会怎么样。很方便吧。

不知道大家玩过UT和UT2003没有。同3代UI的差别。或者说是理念是完全不同。即使UT2004的开始主界面同UT3一致。但是里边的各各子界面的设置,仍旧是原来的风格。

到了UT3,竟然成为了这个样子。为什么啦? 4个字:“游戏机化”

比方说,可以调准星吗? 可以。但可调性等于0。 一共给你3个选项:普通,简单,隐藏。 老天!
其他的也是如此。


然后说下大家一上手最先感觉到的。手感或者叫操作。总体上手感很不错。给你一种硬硬的,存在,物理的感觉。不过其实doom3,quake4 多人模式都是有这种新的感觉的。

但是如果结合了运动,只能说,明显硬过头了些。 人物移动的速度变慢了。跳跃的幅度和频率完完全全变掉了。如果你玩过gear of war,你就会明白。同UT2004相比,更像是Gow的手感的继承。

如果结合了武器呢。  武器的变化太大了。 每种武器的设定都已经面目全非。
机枪: mini枪。 UT2004时代的放血利器。 子弹发射频率竟然变得如此的低! 虽然单位时间伤害,并没有减少多大。但是与其说是要“粘”不如说是要“点”的攻击方式。 何况,第二模式变成了unreal1代的机枪啦。
火箭: 老天,这是我看到了最慢的火箭了。2004的火箭本身同quake相比就已经慢了。这个竟然更加慢。 这样一来,中距离火箭完全变成了打时间后的位置的牵制工具了。还有 蓄3发的方式可能变成了家常便饭。
手枪: 威力加强。 这个学halo的。
散弹: 两种模式攻击范围明显减小(一半多) 。这把枪难道这么不平衡。没有啊。本来子弹速度不快的。
狙击:不适应,很不习惯。
其他就不多说了。

实际上,这些改变并不是从UT3开始是。 如果你玩过UC2(xbox,虽然第三视角格斗特点,但用枪会切回FPS),你就会发觉了。完全的“游戏机化”的操作和武器



最后,说下我想得比较多的。UT3在国内的连网普及的程度会怎么样?

UT2004,不用说什么了。 一直到现在,国内一直开着的能连网的服务器。可以说只有2个而已。

我把,uT2004不能再中国普及的原因,归为2点。

1,节奏过快。频率过高
UT2004快节奏是它的最明显的特点。不论是什么模式,战斗时候都是如此。而UT3依旧如此。虽然移动速度减慢了。但相对的子弹速度更加慢了。致使跳跃(双跳),Dodge(双击同一方向键) 仍旧重要。

没有玩过的一开始,会感到简单和刺激(UT3更加着重如此), 但是时间一长,可能会觉得乏味和失去注意力。


2,网络要求相对更高
如果大家上网UT2004玩过的话,应该清楚,相对CS和BF,quake等网络游戏。UT对于ping的要求会更严厉些。换句话说,如果你玩CS有300ping,你还可以要求自己克服一下。仍旧能玩的十分投入。但是换了是UT2004,则会严重影响到你的游戏乐趣了。

那么UT3又怎么样啦。测试后结论是:仍旧如此。

我一开始连的服,ping值达到了400(应该是美国的)。这种情况下,结论是:完全无法正常游戏。
后来找到了一个260左右的服。上去玩了2盘。结论是:能玩,但玩的很不爽。
然后又找到了个200以内的JP服。这次的结论是: 还可以,但还是差了一些。(同ETQW beta时也是JP服上200ping的流畅度相比。是非常明显的)


究竟,多人在中国会不会红火啦。我不知道,也许,国人的改变速度比想象的要快。


总体来说,UT3仍旧不失为优秀的游戏。值得你3年的期待。 它的改变是巨大,但算不上什么进步,目标很明确:更加的普及和“游戏机化”。
有人会从一开始就喜欢上它,有人不得不去适应它。


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支持一下



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不是游戏机化,而是通俗化,所有内涵游戏必经的过程,拓展用户群的做法

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-15 05:13 编辑 ]


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我只要XO版

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-10-15 05:14 发表
我只要XO版
纯引,PC版无视,因为要我升级电脑?没门

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机枪已经没有粘人的感觉了么?第二种发射方式不是射速加快、精度减低了么?
火箭一直不是特别的快,UT2003和2004已经没有UT的那种感觉了,从可以蓄5发改成只能蓄3发就可以看出来,这个不是攻击的主力了。

攻击的主力应该是RailGun(就是主要射击模式是射线、次要射击模式是光球)和Sniper(这个要练不开镜的)。

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反正过年要换电脑,加上fps和ping的问题,还是买pc版好了。。。话说pc版支持手柄么

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-10-15 08:48 发表
反正过年要换电脑,加上fps和ping的问题,还是买pc版好了。。。话说pc版支持手柄么
UT要是你能玩PC版就别用手柄了吧  虽然武器的性能有不少变化,但总的来说玩起来还是UT的感觉,不是Q3也不是CS,不是其他的FPS,这是我感到满意的。

其他武器的变化我都不怎么觉得太大的不满意,就是MINIGUN变的太弱了。。。那个射速比小手枪的副射击三连发还要慢 我用小手枪打死的比minigun的还要多,换句话来说,我宁愿用小手枪

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在网吧里 好像没见人玩过 UT

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先god級bot吧,等行貨開鋪了再多人

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一直没有玩过这个系列

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还有shock rifle么?

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不过就我用手柄玩UT2004的感觉,唯一可以将就用的武器就是火箭筒,其他武器用手柄都是活受罪。

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DEMO要求可以说是平易近人,完全的大众化,但是画面素质很高。有些问题DEMO上搞不定也不奇怪,例如AA失效之类的,SWEENY提到过UT3需要在64位系统和SLI的支持下才能达到最佳效果。而且以前UT2003也曾经玩过画质增强补丁这种把戏,典型例子是太阳神庙那个地图,大厅中央的地板材质都变了,顶部的光源也有显著变化。

UT系列对PING值要求一直不低,超过200别说UT3了,Q3玩起来都有问题,LZ不会不知道吧?:D

2003和2004的节奏有问题么?进游戏选经典模式或者UT模式不得了,再说了就算一代节奏也有三种选项,甚至可以自己调0-200,已经考虑得很周到体贴了,发牢骚之前还是先看看自己对这游戏了解够不够。 一代游戏性历代最高,可平衡性确实问题比较突出,UT 得DECK 16变UT2004里得DECK 17,地图构造变化得愿意不用我说都该知道为啥吧?

现在PC游戏市场不振,倾向于CONSOLE 也是情理之中,毕竟人家也是要吃法的。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-15 10:50 编辑 ]

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