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原帖由 不要看我 于 2008-7-1 01:21 发表 我确实是搞混了,但不妨碍我对西木头的看法。 在我玩游戏开始,西木头确实是无敌制作组之一,有大地传说系列,凯兰迪亚系列,还有c&c,但西木头后面做了什么?大地传说3不敢说内涵,因为我实在是不能在那个画面下 ...
原帖由 onmyway 于 2008-7-1 07:41 发表 SC其实也不乏兵海和大军团作战,尤其是虫族与人族打到后期,可以出现两线,甚至多线作战,兵种的个数以及种类也是很多的,场面也并不难看. 当然一味强调兵种数量决胜显然不是SC设计的初衷 ,科技树拓展了SC的战略深度 ...
原帖由 onmyway 于 2008-7-1 16:24 发表 SC的科技树本身并不繁杂,相较之AOE而言是相当简单的. 但是SC的科技非常实用和平衡,在竞技对战中所展现出的内涵也比较丰富,科技与兵种之间的互动拓展了很多战术战略的可能性. 当然科技树并不是SC的全部,我觉得 ...
原帖由 onmyway 于 2008-7-1 17:35 发表 的确,暴雪游戏的风格并不是很鲜明和充满个性,取而代之的是成熟跟稳健,其实我个人并不同意暴雪就真的那么的缺乏创意与创新精神,而是它对自身产品的期望很高,以致于经过大量的斗争与内耗以后,添加创意变得非 ...
原帖由 civic 于 2008-7-1 18:39 发表 我觉得你太主观了,工程师占领算是创意,那么圣堂合体就不算创意? wc打得不深,sc只有一代,却是一个一个版本进化过来的,现在回头看从前版本的兵种设定升级等等,会觉得匪夷所思 blz的设定确实越来越实用,越来 ...