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原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:05 发表 难道GT4和GT5花的财力就少了? GT4和GT5的开发费绝对不会比F1和F2少
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原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:20 发表 你这不是废话吗?历代GT都没有车损 制作组为什么要拿车去撞墙? 对这种不惜成本的游戏 拿几辆车撞墙能增加多少成本?难道FORZA2都是用法拉力 宾利这种车去撞墙的? GT要授权的车的数量比F多的多 这些不需要 ...
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:23 发表 GT5也有破损 貌似还有车辆翻滚 授权应该更高吧
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:30 发表 连赛道都做不好还叫真实?高速撞墙只掉了保险杠 车还能开的飞快就真实?赛车游戏都尽量避免碰撞 为了撞墙而去玩模拟赛车游戏的人脑子估计也有点问题
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:37 发表 请问真车100KM正面撞墙和FORZA2里100KM正面撞墙有什么区别
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:41 发表 GT本来就没有碰撞损坏 你说了有意义吗? FORZA2不是说碰撞很真实吗 请问和真实的100KM撞墙对比有多真实?
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:43 发表 视觉是最直观的感受
原帖由 interboy 于 2007-4-23 01:44 发表 等某人进来说GT4撞墙有罚秒和眩晕特效
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:49 发表 GT4本来就没标榜碰撞真实 要比车损系统 GT5反正年底也要出了
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:50 发表 没错
原帖由 天堂任鸟飞 于 2007-4-23 08:15 发表 这智商还玩游戏呢,追星去吧~~~~
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-23 10:18 发表 是的,FORZA里面有辅助模式,全部打开的话玩过GT的可以直接上手,区别不大 AE86和ENZO是我最喜欢的2辆车了,关掉辅助系列就知道FORZA有多猛了 可怜当时XBOX也没好的方向盘,如今的无线方向盘玩FORZA也没有力 ...
原帖由 psi 于 2007-4-23 10:34 发表 那在这个大前提下,为什么forza的销量差那么多? 是因为象前面一个玩都没玩过forza的人说的那样,forza专业么? 是因为forza上手更难么?gamespot可是告诉我们答案了哦。