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FORZA真实?话放这里了 FORZA2里的牛不林也做不到 欢迎挖坟

用相同的车在FORZA的牛不林上跑的和真实中一样再来谈真实吧 话放这里了 FORZA2里的牛不林也做不到 欢迎挖坟

这两段很有名的GT4视频大家都看过

GT4的牛不林是目前为止赛车游戏中最真实的 几乎和真实一模一样的牛不林赛道 ,同时也要佩服一下FORZA制作组可以把游戏中的牛不林做的和真实的牛不林几乎是两条赛道,这点PD制作组的确是输的五体投地

赛车走的线路和每个弯角的档位也一样

GT4 VS 现实
车辆 NISMO GT-R(R34)
http://www.tudou.com/programs/view/hvlkBIiqw7s/

GT4与真实NBL的对比
http://sjl-v24.sjl.youtube.com/get_video?video_id=72yyvNAU8Bg
使用讯雷下载,下载完后,将文件名最后加上 .flv 就可以看了

[ 本帖最后由 肚乳门 于 2007-4-23 00:47 编辑 ]


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话说lz有ps3么??

疑问句,非反问句



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开赛车的感觉难道就是因为能跑出一样的路线????你开过车嘛:D


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关於FORZA2的赛道:
*赛车游戏史上最大规模道路测量,经由微软的财力被实现了
以Road Atlanta为例 2000张的道路照片,4小时的行车录影
3小时的高精準GPS数据与卫星照片,还租飞机作空中录影

*为了真实重现赛道,草木,建筑物的的位置都照实製作
道路倾斜度、道路的接缝等都有一个一个的记录下来

*不只是画面的重现,连道路的摩擦係数都有作测量
道路哪个部份是什麼材质都在道路测量时一併纪录

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引用:
原帖由 turnlive 于 2007-4-23 00:18 发表
关於FORZA2的赛道:
*赛车游戏史上最大规模道路测量,经由微软的财力被实现了
以Road Atlanta为例 2000张的道路照片,4小时的行车录影
3小时的高精準GPS数据与卫星照片,还租飞机作空中录影

*为了真实重现 ...
没什么好宣传的

GT4里的哪条真实赛道不是这样做的?GT4里光一条牛不林就制作了半年,FORZA2的牛不林也不可能制作那么长时间,对PD的尽业精神已经无须用语言表达了

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引用:
原帖由 懒猫 于 2007-4-23 00:14 发表
开赛车的感觉难道就是因为能跑出一样的路线????你开过车嘛:D
要么你也上段FORZA和真实牛不林的对比视频

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我要笑了,竟然敢喷FORZA2的纽布林。。。快点去官网
看完后把这贴删了吧

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-23 00:53 发表
我要笑了,竟然敢喷FORZA2的纽布林。。。快点去官网
看完后把这贴删了吧
欢迎你用F2的牛不林视频VS真实牛不林来战

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就算赛道不确切也和赛车的真实没关系吧? FORZA没GT真实? 你玩过几个赛车游戏? 你几岁?

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LZ这贴估计要激怒FORZA饭了
FORZA只是第一作而已,你见过GT的第一作是啥样子么,甚至第二作
FORZA2。。。先去看看MS花了多少的财力和精力去做的,原本去年就发售的游戏
后来几乎推翻重做了,如今的FORZA2几乎可以说是FORZA3

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-23 00:57 发表
LZ这贴估计要激怒FORZA饭了
FORZA只是第一作而已,你见过GT的第一作是啥样子么,甚至第二作
FORZA2。。。先去看看MS花了多少的财力和精力去做的,原本去年就发售的游戏
后来几乎推翻重做了,如今的FOR ...
难道GT4和GT5花的财力就少了?

精力和财力?

精力就不用比了 哪个赛车开发组的精力比PD旺盛?

财力 这种级别的游戏根本就不计较成本

[ 本帖最后由 肚乳门 于 2007-4-23 01:14 编辑 ]

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没见过哪作GT用真车去撞墙的
目的是收录撞墙的损坏效果和碰撞时的声音效果

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引用:
原帖由 肚乳门 于 2007-4-23 01:05 发表

难道GT4和GT5花的财力就少了?

GT4和GT5的开发费绝对不会比F1和F2少
哈哈

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-4-23 01:08 发表
没见过哪作GT用真车去撞墙的
目的是收录撞墙的损坏效果和碰撞时的声音效果
你这不是废话吗?历代GT都没有车损 制作组为什么要拿车去撞墙?

对这种不惜成本的游戏 拿几辆车撞墙能增加多少成本?难道FORZA2都是用法拉力 宾利这种车去撞墙的?

GT要授权的车的数量比F多的多 这些不需要钱?同样授权了那么多车 那实际测试的车也比F多 这不需要钱?GT那么长的制作周期不需要钱?GT的制作周期比F长多了 这些钱远比撞几辆破车高了多了

[ 本帖最后由 肚乳门 于 2007-4-23 01:22 编辑 ]

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破损也是要授权的

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