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任天堂的游戏之所以素质高是因为有强大的测试团队

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以前岩田聪、坂口博信、高桥哲哉的社长讯里聊过这个:

高桥
在制作方法上,
我们会将任天堂和Mario Club作为假象客户看待,
来探寻各种各样的关键点。
用这个过程来找到最终高效率的制作方法。

译者注:Mario Club,マリオクラブ,这实际上是任天堂旗下的全资子公司,负责任天堂游戏的测试与debug,前身是任天堂社内的品质管理部门Super Mario Club,在2009年7月分立为正式公司。

……

坂口
是的。很多想法就在意想不到的地方生根发芽,
在浇灌下化作茂密的森林,就是这么一种幸运感。
如果是说和任天堂合作的话题的话,
《最终幻想3》制作的时候,
当时的机构还不叫做Mario Club,
任天堂内部有个软件进行评估测试的“评估系统”对吧?
译者注:Mario Club的详细注释请见第四部分。

岩田
是的,的确有。

坂口
那个时候我还说过“我什么时候能试着去做这样的工作”。
这件事我还从来没和别人提起。

岩田
那个时候还没有像Mario Club那样的机构,
还是由公司内的人来评价记录的时代。
因此里面也会夹杂着一些开发者,
就变成了那样一个系统。

坂口
哦,原来还夹杂着开发人员啊。
实际上我有种很强烈的感觉,
任天堂的人非常理解我,
这还真是莫名其妙的自信(笑)。
不过这样让我很惊喜。
正因为这样的经历和想法,
我还在Mario Club打扰了大家4天。

岩田
坂口先生在Mario Club闭门工作了4天,
大量吸取了各种意见,
对任天堂来说也是非常新鲜而惊讶的事。
我想坂口先生也一定收获颇丰。

坂口
那个时候,除了第一目的是为了收获意见和建议,
还有另一个目的。我想在Mario Club中,
留下我自己开发的内容。
这样一来,在进行最后调整的时候,
就会留有一些我的气息风格…。
那种情况下产生的“共鸣”,
会让我们向着最后共同的目标奋力前进。
所以,可以说是我是标记上了我的气息风格(笑)。
也正因如此,直到最后我们的关系都非常好。

岩田
所以还有个小插曲,经过了9个月持续的debug,
Mario Club的人也因为离别而落泪了。
一定是因为他们也将自己当成开发staff中的一员。

坂口
我想是的。虽然我们并不是并肩作战的战友,
不管是好是坏,大家都卷入其中了呢(笑)。

高桥
坂口先生真的是很擅长制造良好的氛围。
在这点上,我还是相差很远。
什么时候我也能做到这点呢…。

坂口
唉是这样吗…。我觉得我也只是因为有很莫名其妙的自信。
我自认为可能就是一种超乐观主义吧。


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