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[新闻] 截至2024年6月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超3355万!

手游也不是各个大赚呀。
暗黑不朽2个月收入1亿美元,相当于150万套全价游戏。
更不用说失败的了。

而且手游持续开发持续宣传的,随着时间在赚钱也随着时间在花钱的,而单机尤其是狂吹这种完全没有联机要素的纯单机,成本是到此为止的,去做下一款游戏,去宣传下一款游戏了。


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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-8-5 05:53 发表
时之笛的素质的确超高,但是在当年产生的影响力还是无法企及荒野之息
锁定后玩家角色的位移控制变成以锁定目标为原点的极坐标系。
时之笛是第三人称动作游戏的公式奠定者
狂吹真没这个地位



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引用:
原帖由 Search 于 2022-11-8 22:21 发表



这销量代表wii跟ns有完全不同的市场定位!

wii的装机量非常高.但是塞尔达只卖出352万

传统游戏在wii上销量大多数非常惨

实况野球也完全卖不出去
解释下同为FC的超马4000万,塞尔达650万。
解释下同为SFC的马世2000万,三角力量460万。

按照你的游戏销量比例反应了市场基本盘说法,那背叛了任天堂传统市场的不是Wii,而是NS


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引用:
原帖由 Search 于 2022-11-8 23:16 发表




-ns上的adv也能卖的不错

wii上的adv可完全没有市场!

-直接拿实况野球wii来对比

Konami就是看了wii版实况野球销量直接退了.wii正作在09年就结束.之後全面ps平台

应 ...
既然你觉得ADV对判断一个游戏主机构成非常重要,那么以Wii时期最高素质的ADV 428为例。
Wii版7万,PS3版3万,PSP版3万。

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不要简单拿网游和单机比收入。
单机开发完大半人都解放了,了不起留几分之一的人开发一年DLC,留下十几分之一的人开发2年补丁完事了。
网游开发完只是开始,接下来只要游戏还在旺期没准备废弃,那团队不仅不能缩,规模还要不断加码的。

比产出比,为啥不比GTA5,每年都卖上千万套加上氪金收入超10亿,虽然也在更新内容,但更新量和网游没法比。

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引用:
原帖由 hjwwei 于 2022-11-10 11:31 发表
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能不能搞个1080p 60帧的ns2啊
不能
看我之前预测,720P30帧 DLSS到 4K30帧。

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