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[新闻] 截至2022年6月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超2864万!



2022月8月4日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

截至2022年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2714万,WiiU版全球150万以上,合计超过2864万,历时1946天!


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2022月5月10日更新:

截至2022年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2655万,WiiU版全球150万以上,合计超过2805万,历时1855天!


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2022月4月21日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8361840-1-1.html

截至2022年4月17日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量已达200万3373(*),NS+WiiU版合计216万8683,历时1872天!
*注:不含全部季票打包版的数据。


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2022月2月3日更新:

截至2021年12月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2580万,WiiU版全球150万以上,合计超过2730万,历时1765天!


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2021月11月4日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8353448-1-1.html

截至2021年9月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2413万,WiiU版全球150万以上,合计超过2563万,历时1673天!

截至2021年10月24日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是189万4688(*),NS+WiiU版合计205万9998,历时1697天!
*注:包含全部季票打包版累计的7578。
 

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2021月8月6日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8349425-1-1.html

截至2021年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2320万,WiiU版全球150万以上,合计超过2470万,历时1581天!

截至2021年8月1日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是184万7802,NS+WiiU版合计201万3112,历时1613天!
 

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2021月7月16日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8348487-1-1.html

截至2021年7月11日,Fami通数据的《塞尔达传说 - 荒野之息》日本地区NS实体版+下载卡累计销量为183万5938;

由于WiiU版的Fami通数据在发售几周后就没再公布,现在只能找到Media Create数据在2018年12月30日的实体版最终累计16万5310

两版合计200万1248,历时1592天/228周/四年四个月多一周。

PS:今天是NS版《塞尔达传说 - 御天之剑 高清版》、特别款Joy-Con和“塞尔达&庭阁鸟”amiibo的全球同步发售日。


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2021月5月6日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8344664-1-1.html

截至2021年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2228万,WiiU版全球150万以上,合计超过2378万,历时1490天!被《任天堂明星大乱斗 - 特别版》的2384万超车!

截至2021年4月25日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是180万8961,历时1515天!


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2021月2月1日更新:

来源:https://bbs.tgfcer.com/thread-8340387-1-1.html

截至2020年12月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2145万,WiiU版全球150万以上,合计超过2295万,历时1400天!超过《任天堂明星大乱斗 - 特别版》的2285万!

截至2021年1月24日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是176万730,历时1424天!


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截至2020年6月30日,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球1860万,WiiU版全球150万以上,合计超过2010万,历时1216天!

截至2020年8月2日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是162万553,历时1249天!
 


[ 本帖最后由 Geo 于 2022-8-4 14:48 编辑 ]


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史上最高塞尔达



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posted by wap, platform: 小米
配个狂吹2的图吊胃口呢?


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wiiu真是个臭弟弟

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年底单版本就能破2000万了

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wiiu贡献一份
ns贡献一份

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贡献了3份,希望续作能好好打磨。

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posted by wap, platform: Chrome
实体1份,电子1份

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日本才卖了100多万?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
塞尔达单作能卖到2千万太不简单了。。。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @
  南丫岛的龙猫于 2020-8-6 21:52 发表
  
日本才卖了100多万?
什么叫“才”?时之笛在日本也就卖了80万,你以为在日本随便一个游戏就能破百万么?

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-8-7 01:08 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
塞尔达两千万……世界真的变了。

希望萨姐姐也能有两千万的那一天。

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-8-7 01:05 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
卖的确实好,恭喜狂吹,几乎不打折的情况下卖出2000万份,能有这个实力的,只有GTA这一个游戏品牌了吧,我实在想不出这个行业除了R星还有谁这么能打。
大概真的只有R星了,问题是R星的新作还能不能有这种效应?老任到是有好几个这种2000万的游戏(IP),加起来全价卖一亿份是个什么概念。
R星这种工作室的问题在于产品单一,制作成本高企,三年不开张,开张吃三年,风险极高。老任游戏类型比较丰富,一直也在探索新玩法,也有搞砸的时候,比如Labo,但又在健身环上赚回来了。

[ 本帖最后由 Eric_cc 于 2020-8-7 04:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 天使夜巡 于 2020-8-6 18:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达两千万……世界真的变了。

希望萨姐姐也能有两千万的那一天。
MP4素质不暴死的话400~500万差不多

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