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[求助] 有人用手柄玩任意一款搜打撤吗?是不是整理背包很麻烦?

通过估价和自动丢废料机制吧
按A加入收集品包,按Y加入卖品包
卖品包的空间就是去除了集品占据位置的其他背包格子,再加入了收集品或者更高价值的卖品的时候,无需提示自动清出价格最低的卖品。
当然鸭科夫还有负重,清理思路没那么简单。


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物品体积的设定要放弃,去除负重概念,物品价格透明,然后收集品和卖品分类管理应该就最大幅度简化操作了。
加入收集品的东西还要丢肯定是手动丢了,这个是没法简化得。



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暗黑like随时可以撤
清包回来地上没捡的道具也不会消失。

搜打撤的撤离本身就很费力
回基地后外部场景重置

需要的决策强度不是一个级别
暗黑like没有按照最优方式进行背包管理,结果只是麻烦一点而已。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-10-30 11:27 编辑 ]


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吃鸡跪了也就是重开,没什么实际损失。
搜打撤跪了是会把这局开局投入资源赔进去的。

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引用:
原帖由 九零后 于 2025-10-30 13:11 发表

你拿单机舔包跟网游的物价环境比资源管理难度,那真是难说你暴露了什么了
对背包精打细算也不等于交互复杂和操作难度
暗黑like不是最佳决策也只是费事一点罢了,因为有回城清包再来捡这个选择。
而搜打撤的撤离本身就是高难度的,同时回城场景也重置了,鸭科夫低难度能捡尸已经是特例。

吃鸡也是只需要保证这句活下来的资源,资源的价值比较线性。
而搜打撤,起码要分战斗资源、吃喝消耗品、卖钱的资产三类,鸭科夫还有通行资源、任务道具、升级资源。
没有保证战斗力没有留足消耗品,背包空间都拿来塞资源了,最后人为财死正是搜打撤的一部分。
本帖最近评分记录
  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-30 14:00

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引用:
原帖由 xfry 于 2025-10-30 13:23 发表
整理背包的资源,还不如触摸屏方便
说一下,怎么方便的退弹?

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引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2025-10-30 13:36 发表


不是一个概念都出来了,无非就是多个保险箱
马拉松是32格的背包和16格的保险箱,主机搜打撤肯定不能跟三角洲一样细分成多个背包
光标选定加两个按键短按长按足够切换背包、使用、丢弃、装备
马拉松如何拆装配件?

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鸭科夫还没有装备维护呢
如果未来有的话那就更不适合手柄了
吃喝的操作都是直接喂自己,但是使用修理包需要二次选择,还是跨背包和装备品的选择。
对鼠标来说,就是一个采用背包和装备品可同屏显示的UI里很简单的事情。

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我的装备栏、我的包、地上的包、开启的二级菜单(比如配件),多个UI可以同时显示,且可以用单一逻辑跨UI区间操作。

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我不会说手柄做不到这种级别的资源管理
但我会说,实现的效率和逻辑清晰程度是没有办法跟键鼠相比的。
所以我之前就说,给了手柄支持后手柄党会开始要求开道具栏时暂停,因为不是做不到,做不到我会说手柄党会直接要求简化道具,而是手柄有效率问题。

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也不是说一切情况都是键鼠更好。
比如说鸭科夫的地图其实是适合手柄的地图,因为就没有哪条路是正对着八方向的,而WASD的组合只能八方向。如果移动是用类比摇杆操作,将干脆利落的多。

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引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2025-10-30 14:32 发表


https://www.youtube.com/watch?v=KJ8tsmxgjt8&t=2s
14分开始有背包操作
除了按键装备/使用、丢弃、还有光标+R2自由拖动
而且还能自动把物品挤到其他格子
同屏显示装备、装备的配件、背包和地上的包
使用光标进行跨区操作
那么背包里和地上的武器的配件肯定是需要开2级菜单的,而且因为目前的UI已经铺满了,新的2级菜单肯定会覆盖掉某个现在的区块。

简化物资,说实话这个物品名单让这个游戏看起来像吃鸡而不是搜打撤。
没有吃喝,没看到纯卖钱的物资,看到的道具不是战斗装备就是战斗补给。

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其实可以理解为不可思议迷宫下可以带东西进去的普通迷宫,但是禁脱出的卷物。

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