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ps3算不算一个失败的架构?

PS3本来是没有传统显卡的,找NV属于半途救急,结果算是一个不上不下吧,另存为的场合能当性能大概弱了一半的普通架构用,少数游戏也能利用一下特色性能,这种情况下表现还是不错的。


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PS4放弃了相比主流PC架构的特长,但是还有自己的短板,就是过弱的CPU。
到了PS5才是第一台完全和PC看齐的设备,虽然没有以前异构平台那种非常突出的指标了,但是也均衡没短板了,内存够大了,CPU也不错了。



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引用:
原帖由 sxyzero 于 2025-10-19 14:29 发表

ps2那机器,多加4m高速内存能不能超过ngc?
PS2就是一个超级N64,功能比较简单,但是规模上非常宽,16条管线,8条可执行贴图操作。
NGC跟XBOX都只是4管线。

继续加强,PS2相对干涩的画面风格也是不会变的
贴图差的主要原因也是不支持纹理压缩,是技术问题不是规模问题。


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引用:
原帖由 fvdllf 于 2025-10-19 14:43 发表
索尼自研Cell肯定是吃力不讨好的,因为你在跟全世界斗


反观任天堂,直接买现成的成果就行了,看哪个好用买哪个


要是世嘉当年选了Voodoo,业界的格局会怎么样?只有上帝知道
N64就是例子呀,真就塞了个没2D加速功能的图形卡。
论路线正统,那OpenGL简化再加私有特效的Voodoo,能比得上OpenGL本家SGI搓的N64么?

SS用了Voodoo的结果基本可以认为换世嘉去给N64做游戏。

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其实早期的GPGPU应用是把数据填在纹理缓存里,拿shader去算,然后CPU去帧缓存里截输出数据。
当时还开发了RapidMind这类工具,比CUDA更早,实际上因为算力优势,我记得早期GPGPU应用推荐的卡是A卡的X1950,AMD还蹭热度出个AMD Stream Processor,其实就是R580的专业卡,还推出了流计算用API CTM,比CUDA更早。

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2025-10-19 18:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
久多还找乔布斯推销cell,被乔布斯吐槽性能倒退,哈哈

索尼新建的九州长崎半导体工厂已经投了几千亿,后面还需要投几千亿,后来久多不听话被斯汀格放弃,cell成为弃子,工厂贱卖 ...
Cell确实是一个不错的高吞吐向处理器

实际上IBM想半天自己这边Cell也只是用于超算。
游戏机上的高吞吐量的应用图形计算,实际上索尼打算用它完成全部的图形计算。
东芝捡Cell回去找到的用途是视频处理,等于当DSP用了。

如果,如果没有GPGPU,未来饭碗也是有Cell一口的。
但事实是GPGPU就在差不多同期冒了出来,依靠民用GPU市场的规模优势分摊成本,直接就把Cell可能服务的市场碾过去了。

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引用:
原帖由 gd08msplus 于 2025-10-19 20:36 发表
当年的索尼+ibm和intel/ati/amd/英伟达差距有多大??
现在是百分之一万的比不上了,当年的话有那么一点希望没?
IBM有东西,但是跟索尼并不铁,不要忘了把Cell的PPE设计送给微软的事情。
更不用说IBM当时跟AMD跟NV关系都很好,算是当时对抗英特尔的联盟领袖。

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引用:
原帖由 jiushijiuye 于 2025-10-20 09:23 发表
不如假设当年PS2如果真配备了8M显存能达到什么效果,所有游戏都有480P输出?抗锯齿效果更好?
PS3的cell如果达到最初的设想参数,真能在不配备RSX的情况下达到XBOX360的画面效果?不可能吧。
xbox一代如果当初配备 ...
如果完整规模双Cell,其中一个Cell配置TMU。
那么某种程度上等价于3.2Ghz的16管线,同时8管线可进行贴图操作的图形处理器。
作为对比XBOX360是48管线其中16管线可贴图,但是500mhz。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2025-10-20 10:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhyue0015 于 2025-10-20 11:29 发表
然而最终ps3销量超过了x360,说明不了啥
至于利润率是否超过x360就不得而知。
如果把ps1-4上所有独占高分游戏都4k复刻到ps5上,ps5也算是完成主机历史使命了
索尼肯定是不怎么满意的
一方面PS3半途放弃原设计也是知道自己做不到,另一方面PS4全面转为PC架构也说明了经过PS3后索尼不再折腾。
本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-20 12:15

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引用:
原帖由 qc0511 于 2025-10-20 13:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps3是的话 ss呢
SS当然也很怪,但那是3D图形技术黎明时期,怪是很正常的。

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引用:
原帖由 CASEY123 于 2025-10-20 18:38 发表
神秘海域123,xo上拿不出与之匹敌的游戏,战争结束
PS3也拿不出宝贝万岁。

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引用:
原帖由 refo 于 2025-10-20 22:14 发表
喷了,现在还有CELL吹

CPU也好,GPU也好,随着产业发展,最后就是越来越赢家通吃。

CELL本质上不还是IBM那块POWER CPU的魔改么,你要说有特色么,当然有,但肯定比不过INTEL的X86,和NV/AMD的GPU了
并不是绝对没机会的
在吞吐量任务的情况下Cell能效不比早期GPGPU差,考虑到CPU的的指令自由度,表现其实是很不错的。
无论是用标准Cell的走鹃,还是用PPU改版的蓝色基因Q,都表现很不错,而在当时还没什么基于GPGPU的超算呢。
后来继承这个路线的太湖之光,甚至可以用次2档的工艺获得跟同期CPU+GPGPU超算相近的能效。

结果边缘化没错,但我不认为这个技术路线先天就是不行的,很大程度上还是推广不利的关系。

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