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ps3算不算一个失败的架构?

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自研cpu和阉割版gpu,既不好开发多平台支持也不好,第三方根本掌握不了,还不向下兼容,所以从这个时代开始出了很多复刻版游戏。也使得索尼放弃了自研架构,完全依赖amd去做了,看样子自研的路走到头了。


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这不是ps3的问题,是尖端芯片行业从百家争鸣到两三家独大之后的必然局面



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  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-19 19:16

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卖哥怎么还没来点评一二

本帖最后由 yonexhb 于 2025-10-19 10:37 通过手机版编辑


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楼主在ps3发售19年,ps4发售12年后,预计ps自研的路到头了
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  • GBA 激骚 -3 反对 Rated by wap 2025-10-20 17:09
  • bobby_18 激骚 +1 精品文章 2025-10-20 11:53
  • gd08msplus 激骚 +1 恭喜发财 2025-10-19 20:33
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-19 19:16
  • GBA 激骚 -3 反对 Rated by wap 2025-10-19 16:47

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ps2架构其实也不怎么样,吹的挺神,6600万多边形,其实就那样,机能不如ngc,更不如xbox。

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引用:
原帖由 @senooo  于 2025-10-19 10:45 发表
ps2架构其实也不怎么样,吹的挺神,6600万多边形,其实就那样,机能不如ngc,更不如xbox。
非常赞同

问题是,反观老任每代的技术架构都买了最正确的

但还是因为营销问题,也就wii这代算赚到了不少钱。

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喷了,吹什么不好吹任天堂的技术,吹fc倒还是能同意一下

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引用:
原帖由 senooo 于 2025-10-19 10:45 发表
ps2架构其实也不怎么样,吹的挺神,6600万多边形,其实就那样,机能不如ngc,更不如xbox。
PS2在它那个时间点,没什么问题。要说问题还是限于成本,Edram太小了。但成本这个没辙,X360的Edram也小。
同样,DC也好,MD也好,在它们推出的那个时间点,没什么问题。
XBOX属于烧钱的例外,不过硬件设计不够平衡所以无法充分发挥性能。

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没有失败的构架,只有失败的运营。

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引用:
原帖由 senooo 于 2025-10-19 10:45 发表
ps2架构其实也不怎么样,吹的挺神,6600万多边形,其实就那样,机能不如ngc,更不如xbox。
PS2比NGC早一年半推出,二者间隔跟PS到N64是一样的。
如果NGC跟PS2同期发售大概率机能不如PS2。

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NGC最大的问题是用8CM光盘,如果用标准DVD销量应该会更高。
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  • cnmbanzhu 激骚 +1 我很赞同 2025-10-19 17:42

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港真,console转头x86才失败,失去了主机的灵魂

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引用:
原帖由 @bulaochuanshuo  于 2025-10-19 03:52 发表
港真,console转头x86才失败,失去了主机的灵魂
主机灵魂一开始就是用廉价通用cpu的,比如fc

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现在看ps2的显存,能做出那么多高画质游戏,简直奇迹

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算,GPU明显比早一年的360还弱半代。
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  • ohnu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-10-20 10:24

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