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[其他] 有没有游戏的支线任务设计能超越博德之门 2 的游戏?

新维加斯其实派系任务应该算主线,它有一个交叉式的主线结构。
其实我觉得正义之怒、龙腾1、永恒之柱1都是不输博德之门2的作品,短一点的,无冬1、2的DLC也都是匹敌的杰作。


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原帖由 @3wa  于 2025-4-21 23:47 发表
没玩过辐射?
辐射支线综合来说不如博德2,传统辐射任务设计上的优点的几乎每个任务都有多解。



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跟黑魂1类似,博得2的初期探索范围内就可以拿后期资源,但对于真正的开放世界作品来说这地步的可探索性反而不稀奇,比如老滚,魔神器任务基本都没有主线进度要求的。


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引用:
原帖由 zxcv0467 于 2025-4-22 16:33 发表
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就为了那个葛斯之戒,半巫妖打的我吐血。啥法师也不吃,近战一堆武器无效,+5的武器也一样,被打就秒杀禁锢。
老康是一个机制怪,有办法打就有办法,没办法就没法。
他威胁就两招,女妖之嚎跟禁锢术,这两招都是可以免疫的,
打他也一样,他免疫一堆东西,包括+3以下的武器,而且物理免伤90%,+5武器打下去2、3点伤害,同时每轮回血2点,输出点不够多,免疫效果时间过了都打不死。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2025-4-23 16:11 发表
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巫妖可以用进出门逃课,把他的魔法值消耗完,然后就是近身肉搏,巫妖就变成废物了。。。

其实博德1,2的操作方式已经随着即时战斗的没落而没落,用博德3的引擎和战斗系统重置下 ...
2代打小巫妖还需要耗魔法么……
一飞斧秒掉,商店货,专杀不死者的。

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