»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» [内幕消息] 刚得到的内幕消息,为什么PS2的7千5百万多边形画面会输NGC......
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
[内幕消息] 刚得到的内幕消息,为什么PS2的7千5百万多边形画面会输NGC......
卖哥
银河飞将
帖子
34341
精华
0
积分
42691
激骚
68 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-3-22 00:15
显示全部帖子
那一代的3D卡的理论极限能力是2个周期生成一个三角形
GC的GPU运行于162Mhz,也就是极限每秒生成8100万个三角形。
但这个指标其实是没什么意义的。
搜索更多相关主题的帖子:
NGC
Cube
UID
50954
帖子
34341
精华
0
积分
42691
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
33788 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
卖哥
银河飞将
帖子
34341
精华
0
积分
42691
激骚
68 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2008-3-22 00:22
显示全部帖子
PS2的GS频率为150Mhz,理论最大三角形7500万
XBOX的233Mhz,理论最大三角形1亿1600万
这个一点都不难算
而且这个指标是这两个世代改变很小的,
X360的GPU是提升到了5亿
PS3的则是2亿7500万
Wii是1亿2000万
但是因为普遍支持法线贴图,所以看起来能单幅画面就觉得上亿。
恩……Wii据说也支持法线贴图……
UID
50954
帖子
34341
精华
0
积分
42691
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
33788 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
卖哥
银河飞将
帖子
34341
精华
0
积分
42691
激骚
68 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2008-3-22 15:28
显示全部帖子
只要知道这7500万是无意义的数字而已就可以了
此外知道同样是比这个无意义的数字的话PS2也是三家里面偏低的。
PS2除了架构怪异了点外,考虑到其出产的时间,性能是完全正常的。
没有什么落后于时代也没超前的。
UID
50954
帖子
34341
精华
0
积分
42691
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
33788 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2024-11-25
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计