小黑屋
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:36 发表 只是C1的架构更适合PC而已。有什么赞不赞的?如果G80是为了配合Cell推出的话,有可能会象RSX。 对于XO来说C1是就是全部显示处理单元了,而对于PS3来说RSX只是显示处理单元的一部分而已。Cell的SPE是可以灵 ...
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原帖由 BD 于 2006-11-9 13:38 发表 XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。 向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?DX10这2年内比预计做了多少变化,岂是过去的硬件能够预料的了的?
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表 典型的回帖不看帖。 PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么? C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭会一厢情愿的相信而已。一个从未有过任何芯片开发经验的公司,突然就转职和ATI进行GPU的合作开发了?这种合作里面MS能做什么? DX10我一句两句也和你解释不清,你要是一厢情愿认为XO以后可以支持DX10的话,我只能说:大家拭目以待喽
原帖由 billh7 于 2006-11-9 16:24 发表 xo支持dx10? 不可能吧 对比下真正的dx10显卡g80,不说性能,单说支持的特效和指令等还是有很大差别的,至少关键的sm4.0就不支持。
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:28 发表 哦,原来ATI的驱动问题多多,兼容性差是和MS合作的结果。 ATI怎么就没被MS收购呢? 关于Cell的SPE能做什么?为什么这样设计,你可以参看国产宝宝翻译的GDC讲座。我是相信那些人,不过如果你愿意相信什么LVUP上的群众,我也不拦着你
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:00 发表 实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
原帖由 BD 于 2006-11-9 17:06 发表 不,那个时候开发机和最终的PS3不能说是谁强谁弱。 当时是Cell 2.1+G70,而最终是Cell3.2+RSX。