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[新闻] --> 本页主题: DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升

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原帖由 supermetroid 于 2008-8-31 14:37 发表
360显卡不是只相当于1950么?也支持dx11?
360的C1虽然基于DX9的API,但引入了DX10的部分技术特征,DX11向下兼容DX10和10.1,所以说支持360也不意外。


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原帖由 dk99 于 2008-8-31 15:23 发表
支持360?幻灯片有360几个字就叫支持了?人家只是说dx11的Tesselation比360的强罢了。
superset是强的意思?
我一直以为是超集



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原帖由 leonardo18 于 2008-8-31 17:06 发表

G70的阉割版,也就是7800的阉割版.
别侮辱G70,你见过128bit的旗舰卡吗


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原帖由 lionheart007 于 2008-8-31 21:01 发表
微软的虚拟显卡技术太牛b了
在借助硕大的显存虚拟出一块DX10显卡之后,又虚拟出了DX11显卡


古老的C1作为世界上现存一切显卡的“原型机”,究竟隐藏着多么可怕的的实力?
由于那个红色的诅咒,在可见的未来,愚蠢的人类不可能解开这个谜团......
但是
当冰河时代再度来临,红色指环无法逞凶的时候
绿色的恐怖之幕将在缓缓垂落在绝对零度的大地上.........
除了你,恐怕这帖子下没人这么想。
果然,下限已经钻破地幔了。

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原帖由 leonardo18 于 2008-8-31 21:49 发表

我都说了是G70阉割版了啊 反正就是7600的水平.
阉割不是这么玩的,76不是G70,阉割了位宽后,这玩意儿说的再怎么好听,就是一块7600罢了

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原帖由 lsy 于 2008-8-31 22:11 发表

G60?64MB?
G60?
有这样的旗舰标示吗,好歹搞清楚再打上来啊。
从5800开始,旗舰卡就没有低于256位宽的。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-31 22:23 发表
大家齐来自抽吧。。。
ps3迟出一年,05e3未得道,先升天,最后画面大都不及xo~
这xo么,显卡超前,横跨dx9 dx10 dx11~
好nb,但画面也只不过在抗锯齿,贴图精度上比那严重阉割的g70好那么丁点~
算起来,还 ...
C1还是有点技术含量的,毕竟是微软参与,而且R580后ATI还将某种设计思路延续下来了。
家用主机,不是看一个显卡就可以大能的。
这里不是NV家的后院啊......

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原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-1 12:29 发表

我也想看看神机是如何实现DX11的,但是NVIDIA不给面子
老黄连CUDA都不给G70,哪里还有精力去照顾RSX?
卖给SONY,让他自己产着玩吧。

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原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:03 发表
这么说吧,XO和PS3的规格都有超越DX9的地方(DX9本身就是一个“交集”,不知道下限们能理解不),但是性能就摆在哪里,跑DX100又能怎么样呢?
提示:
1. G70超越不了,NV第一代DX10显卡是G80;
2. PS3开发环境是OPGL......和DX没可比性,超越更无从谈起。

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:25 发表

你也想来冒充专家,洗洗睡吧。我呸。
还OpenGL呢,哈哈。
原来PS3用的不是OPGL啊,受教了。
耍白痴也要有点限度的好。
尤其是现在NV的179驱动都已经支持OPGL 3.0的今天

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:34 发表

你不大懂,这个不怪你。原来你就是下限啊。PS3原来用的是179驱动?哈哈哈
果然PS3不是用OPGL啊
我有说179驱动跟PS3有关系了?

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:43 发表
PS3开发要用OGL也是可以的,不过相对来说那基本是“给小孩玩的东西”。
就像XO上面XNA和C++的关系。这个比较明白了吧?
好一个“也是可以”。
那么你告诉我,还可以用什么?

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:49 发表
嗯,要我给你解惑么,不过即便说了你也不知道是什么东西啊
http://en.wikipedia.org/wiki/Ps3_games
自己慢慢看
提示你一个关键字"Gcm"。
哈哈哈,GC?
我以为是啥,你搞清楚一下NV这几年炒不起来的CG到底是个啥吧。
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:43 发表
PS3开发要用OGL也是可以的,不过相对来说那基本是“给小孩玩的东西”。
就像XO上面XNA和C++的关系。这个比较明白了吧?
还有哦,DX和OPGL居然沦落成了C++级别,真是.......
说到C,我记得NV的CG就是可以支持C语言来写?

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-9-1 13:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 14:05 发表
原来你还真什么都不懂
是啊,整个TG就你懂了。
GCM屹立于大地之上,跟OPGL和DX两大API叫板,啧啧

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-1 14:13 发表


刚上wiki看了下,貌似这东西是p3独有的,且考虑到spe的调用什么的。。

和ogl dx等通用api关系不大吧?
的确关系不大,但GCM这种东西.......
若是游戏开发商普遍采用PC中间件的方式来开发跨平台游戏的话,我不认为会有什么生路。
CG反正都败了,现在NV的主要精力还是放在PX物理和CUDA这两块。

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引用:
原帖由 largewc 于 2008-9-2 09:43 发表


dx10让微软从软件标准逐渐渗入到了硬件标准,所谓的统不统一构架是MS同NV标准之争的具体内容而已,ATI乐得看到MS建立标准,否则NV领导的世界ATI将更加难以存活。
从R300开始ATi就和微软搅的甚欢,现在NV又是CUDA、又是PX物理引擎的,无论是Wintel联盟还是搅在一起的MS/ATi都不会觉得很爽。
现在不是NV领导世界的问题,而是NV有点想要吃独食的感觉呐。
引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-2 09:59 发表

连起码的逻辑关系都搞不清,你丫还玩程序?玩JJ么?DX11支持X360和X360支持DX11是两回事!
你就原谅他吧,此人在这贴下耍白痴又不是一两页了。

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