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[新闻] 火焰纹章之轨迹异闻录

有点凉凉,主线竟然是以完成学校任务来推进,希望是理解有误解,后面的情报可以翻盘。这样设计一点没有战争史诗感啊,大家的成长是通过一片和谐演练来获得,不用拯救世界了吗?


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引用:
原帖由 328928249 于 2019-5-15 15:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
你要的史诗感觉醒之后早就没了。。从来没听说过有游戏是靠史诗感当卖点的。。
晓女以前的火纹都很史诗啊



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如果是FF战略版那种轻学院和日期推进的形式也可以接受。每过一章主线,就可以往前推进一大部分游戏内容的结构。主线难度的跨越很大,每章之间的支线内容非常丰富,都做完就可以轻松完成本章主线,不玩支线直接推进每章主线,会被揍的很惨。这种形式很多成功的日呆游戏也有做过,而且中毒感较强。


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