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[新闻] 火焰纹章之轨迹异闻录

posted by edfc, platform: iPhone X
火纹的花样越来越多了
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Posted by Xiaomi MIX 2S
没猫就行,嗨呀玩p5很烦猫叫我睡觉。



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有点凉凉,主线竟然是以完成学校任务来推进,希望是理解有误解,后面的情报可以翻盘。这样设计一点没有战争史诗感啊,大家的成长是通过一片和谐演练来获得,不用拯救世界了吗?


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本来还想看看再买   这下直接劝退了  搞个觉醒那样的玩玩不好吗

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-5-15 15:25 发表
有点凉凉,主线竟然是以完成学校任务来推进,希望是理解有误解,后面的情报可以翻盘。这样设计一点没有战争史诗感啊,大家的成长是通过一片和谐演练来获得,不用拯救世界了吗?
你要的史诗感觉醒之后早就没了。。从来没听说过有游戏是靠史诗感当卖点的。。

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引用:
原帖由 328928249 于 2019-5-15 15:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
你要的史诗感觉醒之后早就没了。。从来没听说过有游戏是靠史诗感当卖点的。。
晓女以前的火纹都很史诗啊

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然后一代就是一年级,二代就是二年级,像哈利波特一样的构成?

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shit..

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2019-5-15 15:30 发表


晓女以前的火纹都很史诗啊
谁说的,776从头打到尾也就在多拉基亚,剧情格局也小的很,销量却比系谱多好几倍

火纹历史上真正有史诗感没有几作

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
学院
走日历

我最讨厌的两大要素集中在火纹

再见

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如果是FF战略版那种轻学院和日期推进的形式也可以接受。每过一章主线,就可以往前推进一大部分游戏内容的结构。主线难度的跨越很大,每章之间的支线内容非常丰富,都做完就可以轻松完成本章主线,不玩支线直接推进每章主线,会被揍的很惨。这种形式很多成功的日呆游戏也有做过,而且中毒感较强。

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2019-5-15 15:51 发表
如果是FF战略版那种轻学院和日期推进的形式也可以接受。每过一章主线,就可以往前推进一大部分游戏内容的结构。主线难度的跨越很大,每章之间的支线内容非常丰富,都做完就可以轻松完成本章主线,不玩支线直接推进每 ...
其实想想这也算是主线和支线比较好均衡的办法之一,而且未来也好添加DLC

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posted by wap, platform: Samsung
看的我想退货了。

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posted by wap, platform: Android
笑喷 可以加入轨迹宇宙

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posted by wap, platform: 小米
逐步转向养成游戏

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