大侠
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2024-1-28 00:01 发表 惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。 实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
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