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[新闻] JASON BOOTH:PS3效能言过其实

自从PS3发售以来,游戏界抱怨PS3游戏难开发的批评一直不绝于耳,甚至被誉为3D之神的ID SOFTWARE游戏制作人JOHN CAMACK、VALVE公司开发《战栗空间》系列的游戏制作人GABE NEWELL。。。等人都不止一次骂过PS3游戏开发环境恶劣,让游戏开发困难重重。现在又有另一位欧美游戏制作人加入批评PS3行列,甚至还说PS3效能言过其实,大家被SCEI的宣传给唬了。。。

以开发在欧美热卖百万套的《吉他英雄》系列游戏制作人 JASON BOOTH 日前接受采访时表示,虽然SCEI对外一直宣称PS3是结合了包含CELL处理器、RSX绘图晶片、BD蓝光光碟。。。等新世代技术的最强主机,XBOX360根本就不够看,但事实上这些都是SCEI嘴巴讲讲的灌水理论效能,实际上PS3效能不怎么样,甚至可能还比XBOX360还差,尤其在3D运算效能上PS3的RSX绘图晶片全面落后XBOX360的C1绘图晶片,在运算速度、像素填充率狂输,这也是为何一些跨平台游戏PS3版本表现普遍输给XBOX360版的原因。

另外PS3的记忆体是256+256MB限制,理论上可以使用FLEX IO汇流排连接两个记忆体,但实际效能与限制很多,并不是256+256MB就一定有512MB的记忆体可用,所以PS3在记忆体使用弹性又不如XBOX360的统一512MB记忆体架构。最后是PS3标榜的大容量BD蓝光光碟,其实根本很多是浪费与重复,以PS3《全面抵抗:人类沉没之日》游戏为例,为了突显BD光碟的25GB大容量,游戏根本没有进行资料压缩,甚至有些资料还是重复放入(如相同的贴图每个关卡都放一次,放了12次)。如果把这些无用重复的资料去掉,一张DVD-9光盘足以放下这款游戏,其实这样作并不是很妥当咧。。。

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http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=17934




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