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[新闻] JASON BOOTH:PS3效能言过其实

自从PS3发售以来,游戏界抱怨PS3游戏难开发的批评一直不绝于耳,甚至被誉为3D之神的ID SOFTWARE游戏制作人JOHN CAMACK、VALVE公司开发《战栗空间》系列的游戏制作人GABE NEWELL。。。等人都不止一次骂过PS3游戏开发环境恶劣,让游戏开发困难重重。现在又有另一位欧美游戏制作人加入批评PS3行列,甚至还说PS3效能言过其实,大家被SCEI的宣传给唬了。。。

以开发在欧美热卖百万套的《吉他英雄》系列游戏制作人 JASON BOOTH 日前接受采访时表示,虽然SCEI对外一直宣称PS3是结合了包含CELL处理器、RSX绘图晶片、BD蓝光光碟。。。等新世代技术的最强主机,XBOX360根本就不够看,但事实上这些都是SCEI嘴巴讲讲的灌水理论效能,实际上PS3效能不怎么样,甚至可能还比XBOX360还差,尤其在3D运算效能上PS3的RSX绘图晶片全面落后XBOX360的C1绘图晶片,在运算速度、像素填充率狂输,这也是为何一些跨平台游戏PS3版本表现普遍输给XBOX360版的原因。

另外PS3的记忆体是256+256MB限制,理论上可以使用FLEX IO汇流排连接两个记忆体,但实际效能与限制很多,并不是256+256MB就一定有512MB的记忆体可用,所以PS3在记忆体使用弹性又不如XBOX360的统一512MB记忆体架构。最后是PS3标榜的大容量BD蓝光光碟,其实根本很多是浪费与重复,以PS3《全面抵抗:人类沉没之日》游戏为例,为了突显BD光碟的25GB大容量,游戏根本没有进行资料压缩,甚至有些资料还是重复放入(如相同的贴图每个关卡都放一次,放了12次)。如果把这些无用重复的资料去掉,一张DVD-9光盘足以放下这款游戏,其实这样作并不是很妥当咧。。。

想知更多请到:

http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=17934




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你丫的忒火了


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关于PS3的笑能,还有什么值得讨论的么。。

笑能强大呀!!!

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虽然事实摆在眼前,可是sony gk 们还是必须得夸大和维护虚假ps3机能的。 除非ps3死了,否则这个机能话题永远也不会停。:D

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索尼一直说,开发PS3需要很高的技术。言外之意 目前开发画面差的公司(或者开发画面不如360的公司)是因为你技术低造成的。
其实这句话就是索尼玩的障眼法,言外之意,看了吗,PS3这样难开发全平台,游戏也是和360差不多的(虽说不如360,也没差太多)

为什么一直这样宣传呢?从心理学就很好解释了。就是让你们有这样一个错觉,等PS3好开发了画面肯定狂超360。
那你们就等着吧。。。 :D

还记得UBI也说过吗?(当然现在SF恨透了UBI了)PS3很好开发,并不是难开发的平台

MS的老比以前也说过,PS3画面永远超不过360.

该听谁的,你们自己拿主意

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吉他英雄在ps2上大赚特赚,这人有点忘本啊

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这家伙是谁?图形专家

又一个被MS傻瓜式开发环境惯坏的喷子

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如果他能制作出天剑的效果,说什么都无所谓

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-10-30 08:19 发表
这家伙是谁?图形专家

又一个被MS傻瓜式开发环境惯坏的喷子
话说MS傻瓜式开发环境为业界节省的开发和培训费用早就不止万亿美元了吧。
引用:
原帖由 小水 于 2007-10-30 08:22 发表
如果他能制作出天剑的效果,说什么都无所谓
当初卡马克发话的时候各位说什么来着?

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LZ发的贴几乎都是火星了一段时间贴 LZ在日常生活中反映也比同龄人慢一拍吗?

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引用:
如相同的贴图每个关卡都放一次,放了12次
这算是爆料吗

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"如相同的贴图每个关卡都放一次,放了12次"也没什么不对,这样关卡载入时读盘趋于线性,不用到处寻道,考虑到ps3缓慢的读取速度和庞大的用不完的bd空间,这应该是最佳使用方法了

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宣传Ps3难开发没什么不对,一方面让第三方承担效果不佳的责任,另一方面进一步突出Ps3的高贵以及架构的超前:D

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MS一定给那人塞了钱

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