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[其他] 用数据简单分析一下主机游戏移植pc的情况

只有steam的数据
https://store.steampowered.com/stats/

steam大约 23m
用rtx 2060 以上的显卡 是21.36%

ps5的销量 大约20m

那就是说sony移植一个游戏 大约有 23*21.36%/20 = 24.5% 的用户 可能可以获得>= ps5 的游戏体验(如果算上mod 修改 这个数字会更多)

我觉得对玩家来说 这个数据肯定是非常正向的 , 所以移植的越多越好
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每个人不一样 地平线我在ps4 ps5上都没打完
pc 用修改器打穿的



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posted by wap, platform: iPhone
对sony来说 花很小的代价 增加491w潜在装机量
肯定合适


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-10-21 23:25 发表
一个PS4游戏还得2060才能玩?
我是按保守的数字算 即使这样 对厂家来说吸引力已经非常大了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @EVA1  于 2021-10-21 23:23 发表
其实就相当于增加了491万的装机量
好玩的游戏多买几次 这个情况太普遍了
生化4出了多少版本
血缘 tlou如果出pc版 大部分ps4玩过的pc还是会再买一次

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引用:
原帖由 SkywalkerHY 于 2021-10-21 23:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
请问最后为何要除以20?
算的和现在ps5总销量的比例

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引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-10-22 00:20 发表
steam只有23m用户?
https://store.steampowered.com/stats/
48小时
同时在线用户 只找到这个数据

都是按保守的数字取

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主机一个是买不到 还有一个主机3000块钱
一个游戏200块钱
如果pc有直接买游戏试试 可能性大很多

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引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-10-22 00:33 发表

那这数据就没有可比性了
按在线人数算 都可以有ps5 总销量的1/4 潜在用户
如果算总帐好数 只会更多

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-10-22 10:47 发表
2020年Steam的MAU 120M
https://www.statista.com/statistics/733277/numberstreamdaumau/
用PCU实在是看不下去

https://store.steampowered.com/a ... n_Complete_Edition/
按评论数量算,Steam HZD的销量可能在2M~3M左右,这种数字可能会更有价值。
我主要是算能达到ps5效果的steam用户
同时在线用户起码是总用户的下限 我说了是保守计数 即使这样结果已经恨惊人了
mau是有重复的 steam怎么可能有1亿多个用户

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引用:
原帖由 iou90 于 2021-10-22 15:25 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
google 第一条 月活 120m
https://www.google.com/url?sa=t& ... amp;url=https%3A%2F ...
比如我有一个pc 但是我有3个账户 登录3次 就是3个月活
买游戏的话 我不会3个账户买同样的游戏
我做这个计算是为了看看有多少 pc可以达到或者超过ps5游戏效果的 潜在用户

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引用:
原帖由 mushroom 于 2021-10-22 15:18 发表


MAU当然是没有重复的...
Steam没有1亿用户...你也太小看PC市场了
重复的意思是 一个pc有多个用户

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我昨天第一个搜出来的就是这个120m mau
后来我比较了一下显卡 和用户增长率 用户增长明显多的多
所以没用这个计算
前面我说了这个计算主要是看看移植游戏以后可能带来来的潜在销量 比如我有3个steam账户 我不会买同样的游戏

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