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[其他] 用数据简单分析一下主机游戏移植pc的情况

只有steam的数据
https://store.steampowered.com/stats/

steam大约 23m
用rtx 2060 以上的显卡 是21.36%

ps5的销量 大约20m

那就是说sony移植一个游戏 大约有 23*21.36%/20 = 24.5% 的用户 可能可以获得>= ps5 的游戏体验(如果算上mod 修改 这个数字会更多)

我觉得对玩家来说 这个数据肯定是非常正向的 , 所以移植的越多越好
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高端PC是用来玩第三方游戏获得更好体验的,不是用来吃PS4冷饭的。



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每个人不一样 地平线我在ps4 ps5上都没打完
pc 用修改器打穿的


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posted by wap, platform: Android
其实就相当于增加了491万的装机量

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posted by wap, platform: iPhone
对sony来说 花很小的代价 增加491w潜在装机量
肯定合适

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posted by wap, platform: Android
另外有个问题,你不知道steam用户和ps5用户有多少重叠

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一个PS4游戏还得2060才能玩?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-10-21 23:25 发表
一个PS4游戏还得2060才能玩?
我是按保守的数字算 即使这样 对厂家来说吸引力已经非常大了

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @EVA1  于 2021-10-21 23:23 发表
其实就相当于增加了491万的装机量
好玩的游戏多买几次 这个情况太普遍了
生化4出了多少版本
血缘 tlou如果出pc版 大部分ps4玩过的pc还是会再买一次

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请问最后为何要除以20?

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引用:
原帖由 SkywalkerHY 于 2021-10-21 23:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
请问最后为何要除以20?
算的和现在ps5总销量的比例

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steam只有23m用户?

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引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-10-22 00:20 发表
steam只有23m用户?
https://store.steampowered.com/stats/
48小时
同时在线用户 只找到这个数据

都是按保守的数字取

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mting  于 2021-10-22 00:04 发表
算的和现在ps5总销量的比例
感谢

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独占都没买主机,移植了就会买?就是经理人杀鸡取卵拿着分红去艹嫩模,管他以后悬崖击坠,索索哭哭

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