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[新闻] 塞尔达无双通关。只能打6分。

非常困难难度,比前作灾厄启示录恶心多了
本作的难度越高,越会大幅增加怪物的血量、减少怪物起身时间、增加我方技能CD时间。导致战斗中双方需要打很多轮才触发猛击,而一个猛击才打10%的血量。说白了就是刮痧战
想加快?可以的,无脑佐纳乌科技,那就变成所有角色几乎都一个样
对比前作,是特定C技强制削弱点槽或显示出弱点槽,然后时停一套打空,猛击,天启难度一般3次打死,非常舒服
封印战记的少数优点是,一路低难度通关不会卡素材,打完就可以封盘出掉了
说通关后才开始的才是搞笑,就以本作的武器养成系统来说,之比前作更恶心,加上佐纳乌科技过于喧宾夺主导致角色没特色,通关后刷刷刷比前作无聊多了


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引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-11-17 23:27 发表

我才不信你说的,我自己通关后再好好跟你辩一辩!
本作封印战记玩了105小时了,前作灾厄完了1000多小时,都是最高难度
这两作其实都是3d清版游戏,我当成恐龙快打无聊时就打一两盘
本作想要爽玩就得中低难度,主打剧情体验



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引用:
原帖由 sxfddxsxf 于 2025-11-18 11:55 发表
posted by wap, platform: ZTE
牛逼的,太肝了,1000个小时的地图和完成度是咋样的
全收集全顶攻武器顶配词条用不了那么久,就是打发碎片时间啊
就跟玩怪猎没事进去玩两把一样,不知不觉就这么久了


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