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[新闻] 塞尔达无双通关。只能打6分。

战斗系统设计的很弱智导致战斗简单,每个人的招式武器都变得可有可无,我玩的时候甚至都懒得用C技能,一路按Y就能平推。

战斗系统1类似石头剪刀布,敌人发红光你要出对应的技能,但是你可以后出...不但可以后出还能让你队友帮你出.

2是逆天的左纳屋科技,一个龙头扔地上就是把boss控到死。boss没有一滴血是用C技能打掉的...

通关之后,地图上刷了一堆点,等你去唰唰唰,不过我是刷不动了。

模型也丑,一堆胖子,动物,土豆。


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very hard也这样吗



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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2025-11-17 17:11 发表
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very hard也这样吗
系统一样,very hard只是怪血多攻击李强,打起来太刮痧浪费时间,我打的hard的难度。


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1的底子应该不错的,动作性还可以。新要素太强势了?

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系统像是简化版的三国无双起源,火龙头扔地上不就是朴刀的炎海吗

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只要是无双,就摆脱不了无聊的割草

之前有人说起源不一样,值得一玩,结果玩到一半还是放弃了

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无双都一个鸟样。

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你才开个头就在这叫唤不好玩,搞笑吧。众所周知,通关只是开始,跟怪猎一样

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系统还行了,但剧情先天不足,本来王泪就是硬加出来的剧情,着墨不多,这作属于硬上加硬,人物刻画什么的和米法老婆那几位没法比,操作一堆不认识的人代入感大打折扣。

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无双要做出难度,只能学暗潮这种,给你强制联机,安排几个水平比你差的拖你后腿

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希望dlc加入if剧情。这样才是光荣更拿手的。可以加入的人物也更多

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非常困难难度,比前作灾厄启示录恶心多了
本作的难度越高,越会大幅增加怪物的血量、减少怪物起身时间、增加我方技能CD时间。导致战斗中双方需要打很多轮才触发猛击,而一个猛击才打10%的血量。说白了就是刮痧战
想加快?可以的,无脑佐纳乌科技,那就变成所有角色几乎都一个样
对比前作,是特定C技强制削弱点槽或显示出弱点槽,然后时停一套打空,猛击,天启难度一般3次打死,非常舒服
封印战记的少数优点是,一路低难度通关不会卡素材,打完就可以封盘出掉了
说通关后才开始的才是搞笑,就以本作的武器养成系统来说,之比前作更恶心,加上佐纳乌科技过于喧宾夺主导致角色没特色,通关后刷刷刷比前作无聊多了

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引用:
原帖由 zhengyr 于 2025-11-17 22:15 发表
非常困难难度,比前作灾厄启示录恶心多了
本作的难度越高,越会大幅增加怪物的血量、减少怪物起身时间、增加我方技能CD时间。导致战斗中双方需要打很多轮才触发猛击,而一个猛击才打10%的血量。说白了就是刮痧战
想 ...
我才不信你说的,我自己通关后再好好跟你辩一辩!

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-11-17 23:27 发表

我才不信你说的,我自己通关后再好好跟你辩一辩!
本作封印战记玩了105小时了,前作灾厄完了1000多小时,都是最高难度
这两作其实都是3d清版游戏,我当成恐龙快打无聊时就打一两盘
本作想要爽玩就得中低难度,主打剧情体验

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-11-17 18:50 发表
只要是无双,就摆脱不了无聊的割草

之前有人说起源不一样,值得一玩,结果玩到一半还是放弃了
最后一个不割草的也就353了,后面全是割草,而且起源打敌将不怎么立回了,全是qte和资源管理,不猜拳打都打不动

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