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[业评] 时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

改了表现形式罢了
像动作游戏的完美闪避、完美弹反之类,本质也是玩家需要特定时机按特定按键
无非是画面不显示提示你要按对应键
像异度神剑系列战斗中还是保留提示按键QTE
当然,要是传统派觉得CG过程里的才算QTE,其他不算,那也随意


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