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[业评] 时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

也许是战神开的头,从PS2末期到整个PS3时代,游戏里都流行使用QTE,就连普通玩家都顺便学会了这个新词


当时有个游戏叫阿修罗之怒,被调侃应改名叫QTE之怒;还有个游戏忍者之刃,也有人戏称为QTE之刃


QTE最大的问题就是判定,要是按的慢一点就判定为失败,那么游戏体验就是一场灾难,还不如去玩会儿跳舞机


谢天谢地,PS4时代之后,QTE的流行趋势逐渐消退了,你喜不喜欢游戏里加入QTE,这玩意算得上称作业界毒瘤吗?
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时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?


帕金森了还要发帖啊



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最早我记得ss的快打刑事里就有了,然后dc的莎木里也有很多


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最早QTE的不是莎木吗?

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战神开哪门子qte的头?你当莎木,快打刑事都不存在么?再往前推九十年代pc和3do上那一票真人或cg播片avg都算qte

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带病发帖钓鱼

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适当使用qte可以给游戏带来更多乐趣 比如玩家发一个大招的时候 按对qte可以增招数威力等等  但是把qte作为战斗核心或者主导位置  那这游戏就没法玩了

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本来想打这个

时过境迁得来看,当年游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

手一抖,就变成这样了

所以我最讨厌QTE了

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qte是过场动画播放的时候给玩家一点参与感,免得睡着

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南梦宫发明的DLC才是最大毒瘤

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处决动画不需要按键就直接播会更爽?相反吧

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-4-22 13:05 发表
本来想打这个

时过境迁得来看,当年游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

手一抖,就变成这样了

所以我最讨厌QTE了
时过境迁得来看

那就是文盲不会用词

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好像莎木开始大量运用的。

我最讨厌的QTE是生化4里那个躲岩石。

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QTE在我看来就是动画脚本的局限性
复杂的动画脚本没法正常匹配到的操作,只能是纯演出,然后弹些QTE提供玩家参与感。
这一点,早期CD游戏才是QTE源头,游戏就是播动画,QTE成败动画转分支。


至于解决方法,参考VR游戏地狱分裂。

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时过境迁,qte已经和游戏平衡了,大部分不带,采用的里频率也不高,一点小调剂,不影响整体游戏。

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