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33远征队的攻击力如果采用逐步解锁的方式会不会游戏体验更好点?

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对我这样的的玩家而言,并不想研究什么深度。
一个单机游戏,喜欢的也就是通关而已,白金至今才两个。
一般一个游戏玩到中后期,就已经厌了。这个时候,官方给个轮椅啊包爽啊,我是很乐意的。很多大家都诟病的赶工没做完之类的情况,我都挺能接受的。比如黑神话的最后两章、地图没设计、直给,对我而言就挺好。再来两关黄凤岭缠丝洞,也许我真玩不下去了。这个游戏味儿,我很喜欢,但已经尝够了,再吃就撑了,就这样结束,还挺好。


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引用:
原帖由 @dragong  于 2025-5-26 10:16 发表
我刚拿到司汤达,没感觉有多炸裂啊,是我灵光配得不对吗,是要走自杀独狼路线吗,不走这条线要怎么配灵光
我看了几个视频。基本都特么九十几级了,灵光点四、五百,技能符文全满了,然后另外一个人先叠满增减益效果再打的。
我是觉得,游戏都中后期了,你的人物级别、收集要素都这么全了,在各种研究调配下能打出毁天灭地的效果,有什么问题呢?



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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-5-26 12:08 发表
5动以上10动以内动以上暖机50e已经该过了高周目boss的成长血量就勉强还说得过去,0帧起手5000w已经盖过一周目所有boss血量,二动起手10e,三动起手20e完全属于崩坏。
我也看到好多自己玩,并没有打出秒天秒地效果的玩家。
很多游戏都有刷钱刷经验Bug,通常会被称之为良性Bug吧。相对于其他游戏,这游戏后期数值确实算崩坏,但对我而言这也相当于良性Bug。我玩的时候,没有叠到秒杀的程度,大概是等级不高、缺某些符文、本人智商也不高没怎么研究明白Build。结果Boss战还是有来有回,能看到完整演出,挺好的。我觉得很多玩家玩游戏也就这样吧,哪有所谓硬核玩家那么精明、专业Up主那么投入呢。


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引用:
原帖由 @javainjars  于 2025-5-26 12:54 发表
反了吧,核心玩家都在全精防西蒙了,给那么多增伤明显是制作组的仁慈,给手残救济用的。
这不就是所谓玩法丰富、各有各的玩法,设计失误反而带来了好的结果嘛。

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