银河飞将
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天外飞仙
Jesus bleibet meine Freude
五香
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 3bs 于 2025-5-24 08:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 参考碧蓝幻想,一样都是偷懒设计,在看relink那个再平衡mod玩家都比设计师懂这块 乘区大量需要被删除,所有增伤都需要条件,增伤效果分至少五个档位并且低的会覆盖高的,防御端完 ...
魔神至尊
原帖由 @javainjars 于 2025-5-24 09:10 发表 不觉得制作组不知道独立乘区对数值的影响,举个最简单的例子,有两个非常像的符文都是战斗第一段攻击增伤,一个是有独立乘区一个却没有,符文达成的条件几乎一样对数值的影响却天差地别,这么随意的设计更像是最终敌方数值做崩,我方不得不增强而妥协的后果。
原帖由 夕雨 于 2025-5-24 09:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 想研究hardcore 就自我阉割把灵光限制到100 或者真的跟67个前远征队一样只用三个符文栏 你看看游戏深度如何
原帖由 3bs 于 2025-5-24 09:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 敌方的数值高周目会几何式成长,也是崩的。比如四周目绘侣血量就已经达到四亿速度达到8000档了。
原帖由 @夕雨 于 2025-5-24 09:19 发表 想研究hardcore 就自我阉割把灵光限制到100 或者真的跟67个前远征队一样只用三个符文栏 你看看游戏深度如何
原帖由 小悟空 于 2025-5-24 11:06 发表 posted by wap, platform: Android 没觉得数值有什么问题,手残有手残玩法,高玩有高玩玩法,自由配点,自由选择,各取所需 这游戏地图怪也很少,根本就没打算为难玩家,精英怪都在固定位置,喜欢高能挑战的就去高能 ...