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33远征队的攻击力如果采用逐步解锁的方式会不会游戏体验更好点?

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比如打完绘母解锁到99999,爬完塔解锁到999999,打死西蒙后完全解锁无上限。

这样可以保持住游戏后期的难度,维持游戏体验。


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有没有想过9999上限本身就没有必要?



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没意义的,可以用多段攻击绕过伤害限制,hit数越多的招式越牛逼,最后变成另一个笑话。问题的源头是灵光设计太潦草,开局一大堆叠加buff,攻击再触发800个buff,神仙来了也控制不了数值


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有没有可能,其实大部分人更喜欢汤思达的一刀流爽感
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  • 小悟空 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-24 10:51
  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-24 08:14

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参考碧蓝幻想,一样都是偷懒设计,在看relink那个再平衡mod玩家都比设计师懂这块

乘区大量需要被删除,所有增伤都需要条件,增伤效果分至少五个档位并且低的会覆盖高的,防御端完全需要重做,死亡拉满破防这种词条根本不该存在,正常破防变得更容易

四动以内伤害不过千万,十动以内伤害不过亿

本帖最后由 3bs 于 2025-5-24 09:03 通过手机版编辑

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你当制作组不知道数值崩坏么?完全就是到了第三幕搞不出新东西了只能靠多段攻击,怪物堆攻堆血给游戏续命,但是这也彻底导致rpg和动作部分的平衡崩坏,最后拉出司汤达给动作苦手做最后救济

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引用:
原帖由 3bs 于 2025-5-24 08:14 发表
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参考碧蓝幻想,一样都是偷懒设计,在看relink那个再平衡mod玩家都比设计师懂这块

乘区大量需要被删除,所有增伤都需要条件,增伤效果分至少五个档位并且低的会覆盖高的,防御端完 ...
不觉得制作组不知道独立乘区对数值的影响,举个最简单的例子,有两个非常像的符文都是战斗第一段攻击增伤,一个是有独立乘区一个却没有,符文达成的条件几乎一样对数值的影响却天差地别,这么随意的设计更像是最终敌方数值做崩,我方不得不增强而妥协的后果。

[ 本帖最后由 javainjars 于 2025-5-24 09:11 编辑 ]

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想研究hardcore 就自我阉割把灵光限制到100 或者真的跟67个前远征队一样只用三个符文栏 你看看游戏深度如何

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原帖由 @javainjars  于 2025-5-24 09:10 发表
不觉得制作组不知道独立乘区对数值的影响,举个最简单的例子,有两个非常像的符文都是战斗第一段攻击增伤,一个是有独立乘区一个却没有,符文达成的条件几乎一样对数值的影响却天差地别,这么随意的设计更像是最终敌方数值做崩,我方不得不增强而妥协的后果。
敌方的数值高周目会几何式成长,也是崩的。比如四周目绘侣血量就已经达到四亿速度达到8000档了。

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引用:
原帖由 夕雨 于 2025-5-24 09:19 发表
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想研究hardcore 就自我阉割把灵光限制到100 或者真的跟67个前远征队一样只用三个符文栏 你看看游戏深度如何
不就是靠肌肉记忆练出全精防,靠我方仅有的那点数值面对怪物仅有的那几招枯燥的持续几十上百回合然后换个怪继续练么,这叫深度?

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引用:
原帖由 3bs 于 2025-5-24 09:23 发表
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敌方的数值高周目会几何式成长,也是崩的。比如四周目绘侣血量就已经达到四亿速度达到8000档了。
一周目后期都崩成这样高周目完全就是脚填的

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你想一刀秒就一刀秒,你想慢慢弹就慢慢弹,都是自己选的,崩坏个屁啊
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  • 小悟空 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-24 10:52

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2025-5-24 09:19 发表
想研究hardcore 就自我阉割把灵光限制到100 或者真的跟67个前远征队一样只用三个符文栏 你看看游戏深度如何
100灵光秒个一周目绝大多数的敌人也够了,无非从起手5000w掉到启手2000w罢了。三个符文栏索子一周目也够无限麻痹了。太浅了。

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没觉得数值有什么问题,手残有手残玩法,高玩有高玩玩法,自由配点,自由选择,各取所需
这游戏地图怪也很少,根本就没打算为难玩家,精英怪都在固定位置,喜欢高能挑战的就去高能挑战,喜欢看剧的就随便配配降降难度也能爽过,还真当这游戏是宫崎老贼魂啊?连老头环都自由选择各取所需,谁老盯着数值咬啊,一单机rpg,又不是网游,给大众玩家一个爽的路子走不好么

本帖最后由 小悟空 于 2025-5-24 11:34 通过手机版编辑
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  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-24 12:13

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原帖由 小悟空 于 2025-5-24 11:06 发表
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没觉得数值有什么问题,手残有手残玩法,高玩有高玩玩法,自由配点,自由选择,各取所需
这游戏地图怪也很少,根本就没打算为难玩家,精英怪都在固定位置,喜欢高能挑战的就去高能 ...
你都说他是rpg了,这游戏有体现出什么回合制的策略深度吗。。。

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