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究竟什么才是生化危机的内核?

re走到现在各方面都大修过了,唯一保持的比较好的是生存恐怖系统(6例外),这个应该就是re的内核。不管其他改动怎么照顾新人,最起码弹药和回复必须得抠,人物再敏捷也要低于其他射击游戏的平均水平,每颗子弹都要做到让玩家感到珍贵,每场战斗都要有份量,这些必须是re的底层设计


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