天外飞仙
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-22 23:01 发表 因为影响可玩性的物理效果需要制作组对游戏性有更深的理解和把握能力,而堆画质就简单的多,以老棒鸡的光环举例,和旷野之息一样堪称利用物理效果展现游戏性的典范,这需要一批懂游戏性的人去花心思琢磨,电子游戏现 ...
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原帖由 @我爱电玩 于 2025-8-22 23:20 发表 那以前机能更差时怎么没有不划算,按理说现在机能比PS3时代提升多少倍了,新世代游戏如果延续过去游戏中画质和物理效果的机能占比同步提升就行了,个人感觉还是因为堆画面更简单不需要琢磨游戏性互动的部分,从这个角度地狱潜兵制作组已经是对游戏性有追求的了
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-22 23:39 发表 解谜那点特点场景应用算不上,还是视频里说的靠谱些,现在3A游戏正在向着照片级画质迈进,以前那种物理效果太粗糙,但CPU的进化速度落后于GPU,综合多方面因素所以现在是物理效果不再作为3A游戏重心的时代