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(转)炸裂揭秘!为什么现代游戏不再强调物理效果?物理引擎的兴衰史:为什么画质赢了?

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原帖由 我爱电玩 于 2025-8-22 23:01 发表
因为影响可玩性的物理效果需要制作组对游戏性有更深的理解和把握能力,而堆画质就简单的多,以老棒鸡的光环举例,和旷野之息一样堪称利用物理效果展现游戏性的典范,这需要一批懂游戏性的人去花心思琢磨,电子游戏现 ...
没有那么复杂,单纯是因为不划算,同样的资源堆到画面上更有卖相。你的游戏有一些复杂的物理效果,但是帧数经常降到30以下,评测一出你就完蛋了


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-22 23:20 发表
那以前机能更差时怎么没有不划算,按理说现在机能比PS3时代提升多少倍了,新世代游戏如果延续过去游戏中画质和物理效果的机能占比同步提升就行了,个人感觉还是因为堆画面更简单不需要琢磨游戏性互动的部分,从这个角度地狱潜兵制作组已经是对游戏性有追求的了
因为以前刚出来觉得新鲜,厂商自然愿意投入,孤岛危机都把自己玩死了。而且现在也并不是完全不用,在各类游戏的迷题环节,物理效果属于高频应用了



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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-22 23:39 发表

解谜那点特点场景应用算不上,还是视频里说的靠谱些,现在3A游戏正在向着照片级画质迈进,以前那种物理效果太粗糙,但CPU的进化速度落后于GPU,综合多方面因素所以现在是物理效果不再作为3A游戏重心的时代
如果物理特效能高频应用,并且大幅提升游戏性,硬件商一样会考虑更高规格的cpu,事实就是大部分时候物理效果在实现游戏性方面已经够用,而场景破坏,大量物体碰撞等效果应用面小,资源占比非常不划算,替换个粒子碰撞,动态模糊,大量爆炸,或者镜头摇晃,一样能实现局面混乱的体验


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