» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 49 1234
发新话题
打印

[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-10-23 08:40 发表
但是,玩美式RPG不等于生活在民主社会,玩日式RPG也不是做什么农奴。如果硬要套用努力概念的话,那么所有看舞台喜剧,电影,小说的人都成了奴隶了。对了,貌似种可以自选情节的异种小说,不过所谓的经典小说不都是给定剧情的么。

你对角色扮演这个词纠葛太深了,你所认为的角色扮演必须要给足你足够的发挥空间才可以,让自己控制的角色参与故事才可算做扮演。日式RPG就是让玩家作为一个演员,自己照着作者写好的剧本演绎着作者的世界。前者是角色扮演,但不可否定后者也是角色扮演这个事实。更无所谓自由高就是优自由低就是劣的结论。

你所谓日式RPG开场之跳跳唱唱,这些可不都是为了让玩家了解作者给你写了个什么故事所做的铺垫么。不感兴趣不用心看自然会觉得烦躁和无聊,这种感觉有同我读那些古典小说时对于开头的那段坑长的场景环境铺垫烦躁不安一般。


这帖居然被你看到……我错了


TOP

引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-10-23 09:55 发表
因为它的升级不依赖xp……不过还是有部分任务可以加技能点的嘛……或者说,制作人认为这些任务如果过程足够有趣,没有恰当的奖励似乎也可接受?
TES4里的经验值,不如叫技能熟练度。升级还是依赖xp的,人物升级时自己分配基本属性这一点也没变。也是这部分的犹豫造成了主次技能升级时的变态炼法。基本属性的成长方向和技能的自然使用,这两点打架了。

可以说TES4的系统是转型时期的产物。如果再学一下日式RPG,干脆取消人物基本属性分配,只留下技能会卖得更好……
当然如果是那样,相信包括我在内,很多美式RPG饭会破口大骂老头彻底堕落成ARPG的……



TOP

引用:
原帖由 Griffith 于 2007-10-23 13:16 发表
其实美日RPG的确没什么好比的,比不起来的原因此帖中有朋友也阐述了:啤酒和白酒而已,各有各自的发展方向和市场定位,好不好全看玩家自己本身喜好。

若有人说日式是残废RPG傻瓜RPG,美式是健全RPG内涵RPG,这样说出来也实在没什么意义,也不负责任,哪怕追根溯源也罢,还是对美式RPG扬长避短,对日式RPG扬短避长,都是图一时嘴快罢了。

比如这种”达不到某个原始或惯例标准的RPG都不能叫RPG,或只能叫残废RPG“的说法,本人持保留态度。

"如果不追求控制欲,而注重欣赏,我们看电影就够了。我们为什么拿起手柄?请告诉我。”
欣赏是一方面,能不能代入是另一回事,因为自身原因代入不进游戏世界里或故事里不能说其是残废的,没提供更多可控制性给你,甚至,更不能说电影里按照剧本按照导演指派扮演角色的演员们都不在扮演,他们都在欣赏自己。

另外,为什么拿起手柄?嗯,看书至少也要翻翻页吧,笑。
本帖没有提到日式RPG是残废RPG的意思,只是说对部分系统进行了特别强化。

游戏强调的是互动,因此叙事手法也应该有自己独特的手段。当然,播片有人喜欢也是很正常的,也没有错。只是提醒日式RPG饭,这世界上还存在其他表现手段的可能。而且随着高清时代的到来,预渲染的CG会越来越少


TOP

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-23 20:15 发表
俺还真玩过,俺配了新电脑就玩了,可能是俺不适应FPS的游戏方式,反正感觉剑挥下去的时候如果没有直接看见的话根本无法断定有没有砍中东西,可谓手感全无,如果有手柄震动还好一点,这点实在让俺无法接受...
请教哪只鼠标是带震动的?或者说哪个RPG是有“手感”的?
Oblivion又不是没有360版。360手柄又不是不能在PC上用。

另外,那不是什么FPS的游戏方式。欧美RPG第一人称是本源。何况Oblivion一键就能切换第三人称

TOP

 49 1234
发新话题
     
官方公众号及微博