小黑屋
原帖由 xvid 于 2007-3-8 22:11 发表 目前来看,以高机能,先进存储格式作为主要宣传点的实际效果并不十分理想,因为在XO面前,这两个卖点至今不能让一般玩家有显而易见的优势感。但是另一方面,如果以game3.0作为主要宣传点,那么必须有一批可以符合这个理念的原创游戏作为起爆剂,我觉得这是个可能成为瓶颈的地方。毕竟搭建一个承载创意的容器这件事,本身就是比一般创意更难的创意,但是这样的容器必须达到一定的数量,才可能从中间产生出真正可以引领市场走向的关键作品,不但是时间、金钱,对sce整体的开发力也是大考验。很难想象一门心思搞名作续篇的第三方会搞出充分发挥home魅力的,符合game3.0理念的东西来,最可能的情况就是给home添加一些基本素材而已,但这种简单的表层构筑是不是home的初衷呢?也许是我把第三方想得太肤浅了,但是真的觉得他们很可能只会把 home当成成就展示的一个变种,始终觉得开发home深层资源还是要靠sce自己
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原帖由 BD 于 2007-3-8 22:36 发表 抛开 PS Home本身技术来说,PS Home是PS Net的完善最终形态。PS3不是靠PS Home才能卖的出去,但是PS Home将会成为吸引一部分人购买PS3的理由。所以不要说什么功能太多,没有重点一说。只要每个Feature都做到位,产品绝对不怕功能多。
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:07 发表 我对这方面倒不是太悲观,关键是看SCE能做到什么程度 比如我设想的RPG可以这么玩: 在游戏里拣到一件物品,然后卡关了,回到home里把这件东西摆到特定的地方,然后home里的一个隐藏房间打开了,在里面找到一个提供游戏情报的人,根据这个情报回到游戏里继续进行下面的情节。而且以后如果你允许的话,会在你的home里走来走去,你也可以随时去他的家里看看,他可以告诉你一些你没有玩出来的隐藏的东西 这不是挺有意思吗?关键看这些是不是开放的,到底最后能做到什么程度 sce对这个越重视,home就会越发达 所以我很关心home会被放到什么样的战略高度去
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:22 发表 唉,YY有益健康
原帖由 xvid 于 2007-3-8 23:30 发表 另一方面,我只是列举了一种可能性,home可能有别于live的可能性
原帖由 阿卡 于 2007-3-9 00:06 发表 PS home能很轻易实现XO LIVE和Wii现有网络的特点 …… 当然,如果PS Home能达成一个统一的对战平台,而不需要厂商自己去解决问题,那么至少在游戏功能上,PS3不会输于XO了
原帖由 阿卡 于 2007-3-9 00:21 发表 按照这种推论,那么最后的结论是,PS Home对第三方没有如XO Live对第三方的吸引力大……当然,如果广告业务丰富的话,PS Home还是能活得不错,不过这是在广大玩家都能接受这个东西的前提下……
Google Reportedly Buys In-Game Ad Company Google's on-again, off-again deal to buy AdScape is apparently on again, according to Red Herring. Google will reportedly buy the in-game advertising technology provider for $23 million. The company built a platform to sell dynamic, performance-based ads in video games, but has not announced game publishers that are using its system. Adscape launched in February 2006 with $3.2 million in funding from Atlanta’s HIG Ventures. A Wall Street Journal report puts the purchase price between $200 and $400 million, which is similar to what Microsoft reportedly paid when it acquired in-game ad provider Massive last year.
原帖由 mushroom 于 2007-3-9 01:16 发表 而运用PS Home的应该不是产品而是公司。比如EA完全可以在Community里面开个专区,可以销售各种EA特制Avatar,热门游戏海报。而哥伦比亚完全可以在里面开个Online电影院,几个人甚至几十个人可以一起去看电影。 一些零星的产品也完全可以做在Community里面而不是独立出来。比如XBLA上面做个网球篮球,大家就是download以后对战。而在PS Home里面就可以做成有网球场,篮球馆,在里面大家付门票就可以进去玩。 简而言之,Live卖产品,Home卖服务。 3D Community一直是一个非常有吸引力的增长点,是一个可能颠覆传统网络商业模式的东西。
原帖由 mushroom 于 2007-3-9 11:13 发表 连Community能够带来的 MONEY 都看不见,还分析个鸟。