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换个角度看L.A.I.R. ~ 铁甲飞龙留下了什么?

与其战翻译战英文战眼力,不如来聊聊飞行射击既有的成功作品SEGA的《铁甲飞龙》

显然LAIR可以师法《飞龙》的地方很多(去年看视频就觉得龙的加速动作很像)
《飞龙》是射击,而LAIR含很多动作成份,但一些基本的游戏设计理念是可以比较的。

个人不完全总结《飞龙》成熟的操控方式:

高速前进中,固定路线,不同分支选择。视角旋转为90°、180°突转,射击方向和龙的前进方向无关。
玩家主要控制瞄准镜,飞龙动作主要集中在加速、后退上,控制飞行姿态和方向的时刻比较少。
射击目标可锁定。有Boss战。(ORTA)三种飞龙形态可随时自由切换,有收集+成长要素。

而LAIR:
自由路线(只要完成关卡目标即可,没有路线一说,在巨大的场景中遨游)
自由视角+自由瞄准,龙的方向和射击(喷火)的方向统一,不分离(从视频看没有发现准星或锁敌)
有空中近距离飞龙缠斗,有地面攻击,有飞龙加速。
转向靠SIXAXIS感应完成(有一定感应时间),没有突转动作
有Boss战。生长要素不明?

这种变化会带来什么呢?
不妨讨论讨论。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +16 不错的话题 2007-4-17 03:05

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-16 14:36 发表
不玩游戏的人飘过。。。
终于找准自己的定位了,恭喜



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:41 发表
飞龙的操作也有不够的地方,比方瞄准和规避的冲突,因为运动和瞄准是一体的,你瞄哪儿龙就往哪儿运动,个人认为这点对游戏性的伤害比较致命,LAIR的王牌式空战虽然可能不如飞龙的固定路线战斗激烈,但是明显王牌更耐玩。
飞龙的锁敌功能从一定程度上缓解了这个问题,比如ORTA第一个Boss在HARD难度下的后期形态,导弹直接扑过来,玩家不需要规避,而是用疯狂地锁定+射击来解决,也就是“最好的防守就是进攻”

LAIR就没有类似的瞄准和规避冲突问题么?

从视频看,龙的飞行方向和喷火方向也是一致的啊

没有发现LAIR有准星或锁敌等辅助瞄准

个人觉得平衡射击和自由操控的分寸是此类游戏的关键。飞龙显然更强调射击

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-4-16 14:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 14:49 发表
其实LAIR借鉴的更多的是AC系列的空战理念。空中与龙的捉对撕杀其实就是飞行游戏里的DOG FIGHT;降落到地面上的攻击其实就是飞行游戏里的攻击地面目标。而捉对撕杀的特写又借鉴了类似战神的QTE系统。用飞龙那种固 ...
类似莎木的QTE系统,谢谢

另外,这类游戏都有操控问题,是有比较空间的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:50 发表
呵呵,那就是空战的思路了,机头瞄准的方向才是适合发动进攻的方向,照搬到LAIR和飞龙上是可以的,但是飞龙不能改变飞行路线问题就来了。
自由空战Dog Fight做得最好的,个人接触过的是Xbox上的《血色苍穹》

因为都是30年代的“怀旧科幻”老飞机,所以都靠机头的机枪,没科幻机甲类那种导弹、跟踪之类的东西

说起来2003年这游戏太强了





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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-4-16 14:58 发表
说白了,就看你更在乎什么了,射击游戏追求的是什么?爽快、严谨、激烈还是其他什么?至少在目前还看不出来~~我想自由地乱飞并不是目的~~所以从这点来说,飞龙、AC和Lair最后的目的性是一样,即使手法表现不同,但是还是可以从彼此的设定来对比一下!
没错,我想聊的就是这个

没有完美的系统,关键是自己的特色在哪里

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2007-4-16 15:03 发表
糊炸叔看视频不认真哦,锁定是有的,敌龙身上一圈很淡的蓝圈,飞过了会有红色的箭头指示。 也有180度的转身,视频里有很多转身的动作。
嗯,果然有锁敌,还是你看得仔细--b

那个转身……实在是比较笨拙

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 15:03 发表
说到底还是对固定路线的不爽,初代飞龙策划的时候也就是个传统卷轴射击的思路,王牌空战出现之后飞龙这个游戏形式必定受到冲击。
传统卷轴,屏幕上有什么敌人和出现顺序最重要

而自由飞行呢,场景设计和敌人AI 取而代之,操控也比射击更重要

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基本同意楼上的观点

视频里没看出战斗的重点

只觉得是拿着摄像机上天入地地航拍……

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个人觉得做成飞行+RPG倒是很讨巧的做法

可以集中发挥图像的优势,又比较简单,龙的成长啦,跑腿任务啦

老在龙背上不下来,没几关就会厌倦

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-4-16 15:34 发表
飞龙RPG??


所以,LAIR别做了……飞龙都做过了……:D

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-4-16 16:02 发表
到底是哪位神仙第一個把lair和AC聯係起來的?

徹徹底底完完全全兩個遊戲,找不出一點相似點,她娘的能飛就類似了?
Hanzo……

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 16:03 发表
前边都说了,LAIR纯粹就是AC LIKE游戏,还没完没了的飞龙飞龙,看见个龙就以为是抄飞龙啊?游戏进行方式都完全不同
这位更强……

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 16:06 发表

明明是你
如意如意,按我心意,快快显灵~

照妖镜真好用

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原帖由 hanzo 于 2007-4-16 16:12 发表
.....彻底没安全感了
谁叫你要做葫芦娃~

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