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加拿大公民
原帖由 战神blog 于 2007-4-16 14:36 发表 不玩游戏的人飘过。。。
超级版主
你颤抖么
魔神至尊
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:41 发表 飞龙的操作也有不够的地方,比方瞄准和规避的冲突,因为运动和瞄准是一体的,你瞄哪儿龙就往哪儿运动,个人认为这点对游戏性的伤害比较致命,LAIR的王牌式空战虽然可能不如飞龙的固定路线战斗激烈,但是明显王牌更耐玩。
魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-16 14:45 发表 飞龙的锁敌功能从一定程度上缓解了这个问题,比如ORTA第一个Boss在HARD难度下的后期形态,导弹直接扑过来,玩家不需要规避,而是用疯狂地锁定+射击来解决,也就是“最好的防守就是进攻” LAIR就没有类似 ...
原帖由 mapledot 于 2007-4-16 14:49 发表 其实LAIR借鉴的更多的是AC系列的空战理念。空中与龙的捉对撕杀其实就是飞行游戏里的DOG FIGHT;降落到地面上的攻击其实就是飞行游戏里的攻击地面目标。而捉对撕杀的特写又借鉴了类似战神的QTE系统。用飞龙那种固 ...
原帖由 hanzo 于 2007-4-16 14:41 发表 飞龙的操作也有不够的地方,比方瞄准和规避的冲突,因为运动和瞄准是一体的,你瞄哪儿龙就往哪儿运动,个人认为这点对游戏性的伤害比较致命,LAIR的王牌式空战虽然可能不如飞龙的固定路线战斗激烈,但是明显王牌 ...