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原帖由 卖哥 于 2019-5-9 09:22 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 相比渣渣navi更期待这个继承原来amd构想的设计。
原帖由 卖哥 于 2019-5-9 09:57 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 英特尔原来的图形部门大概也就打打下手,三哥带着农企一家老小半个投奔的才是开发主力。 我说了从进度来看这玩意肯定是基于原来三哥在amd研发的下一代图形架构,因为只有基于一个 ...
原帖由 ppkkhh 于 2019-5-9 11:05 发表 你别忘了前一阵子,intel那个加vega集显的东西的驱动是啥样的。 intel和amd的交易方面可能涉及的很大。
原帖由 ulric 于 2019-5-10 18:31 发表 posted by wap, platform: Firefox gcn的老祖宗王启尚都回归了,navi以后正式发力;只有裱糊匠水平的阿三能掀起什么风浪?
原帖由 卖哥 于 2019-5-10 19:19 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 既然amd的体量没可能研发新架构了,那修修补补总要找个熟悉的人来吧。 三哥修补gcn的手艺实在是惨,cu的面积越来越大,但是同频同cu的性能压根不涨。 不涨也就罢了,然而fiji开 ...
原帖由 卖哥 于 2019-5-10 20:23 发表 只要navi或者navi20能做到同频性能超过fiji、vega一干64cu设备,就说明gcn还是可以改的,而是三哥不会改。 三哥有自己的想法,我相信2年后英特尔将会问世一款非常革命性的图形产品,但是很显然急需实实在在改善竞 ...
原帖由 卖哥 于 2019-5-11 10:42 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 为什么要是专门的图形卡?有完整游戏图形功能就行了。 显卡的计算功能应用已经越来越普遍,对一般用户来说已经不是没意义的额外成本了。
原帖由 卖哥 于 2019-5-11 11:31 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 哪怕是游戏也要用到通用计算的。 如果说ps4的管线规模还不是瓶颈,那ps5明显是了,会更多的利用到通用计算。 正好gcn架构支持异步排序,可以不切换模式同时干通用计算和图形计算 ...
原帖由 卖哥 于 2019-5-11 12:04 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 ps4对传统图形渲染还是一个比较正常的设备,而ps5已经畸形了,必然瓶颈。 游戏也就必然要改变渲染流程以利用无法利用的资源。
原帖由 卖哥 于 2019-5-11 12:12 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 然而必然,因为还是gcn,有规模扩大性能不涨的天生硬伤。