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[求助] 有人用手柄玩任意一款搜打撤吗?是不是整理背包很麻烦?

虚心求教搜打撤手柄机制问题
rpg玩家就不用跑来硬坳装逼了



刚看到有的ARC RAIDER的评测里提到缺点就有手柄做资源管理很麻烦


我之前没玩过搜打撤一类的
对鸭科夫上头了
用键鼠玩了两天
发现即使是键鼠,舔包,资源整理依然觉得很麻烦
用手柄玩是什么样子甚至有点想象不出来
有人能说说手柄搜打撤是怎么资源管理的吗

[ 本帖最后由 夏青 于 2025-10-30 11:22 编辑 ]
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原帖由 @久多良木健  于 2025-10-30 10:05 发表
暗黑3对手柄专门适配,非常好
没有什么难不难的,就看想不想
暗黑3道具满了不是直接送回仓库吗,那谈什么资源管理啊



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我问的是搜打撤啊..
怎么又是暗黑又是poe的...
那塞尔达还有背包整理呢,哪跟哪啊


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原帖由 @九零后  于 2025-10-30 11:01 发表
很难理解吗,因为poe比你这复杂多了,暗黑倒简单
根本不是一个类型的
不了解就不了解,没玩过就没玩过
这帖子还要变成科普搜打撤和暗黑like的区别的帖子吗?

我这帖子是问一下玩过手柄搜打撤的人了体验和心得

没玩过的话,硬坳什么呢

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原帖由 @ikaruga  于 2025-10-30 11:03 发表
鸭科夫我只玩了一会,暂时没发现有什么元素是手柄操作会很麻烦的
就搜刮资源的时候,需要对背包里的物资做出取舍
这个过程不是一键拾取可以完成的
感觉用鼠标操作点选需要丢弃或者置换的道具还好
用手柄不知道怎么个玩法

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举个例子,比如我在舔包的时候发现一个资源是我需要的,而背包满了,我需要忍痛丢掉一个,用鼠标选中背包里的打算丢弃的物资和对面的道具换个位置就好了

手柄是换个思路还是用摇杆操作?

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原帖由 @九零后  于 2025-10-30 11:07 发表
怎么非要脑补别人没玩过在这脑内胜利?鸭科夫连装备品级都是玩家自己mod解决的,物品属性就一个价格和负重,poe几十种货币还有等阶和状态,就是你比这复杂,不服憋着
物品的种类多和复杂不等于在战场状态下舔包的难度和背包容量的精打细算

你看,一句话就聊暴露了
搜打撤的战场变化比暗黑like复杂多了

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原帖由 @兰色风暴  于 2025-10-30 11:09 发表
手柄有啥不能设计的,玩辐射4这种,也是到处捡垃圾,也有负重概念,也是经常做取舍,手柄不也玩的挺好
rpg游戏允许思索的时间可比搜打撤富裕多了

就跟楼上的暗黑like一样,说白了都是rpg
跟搜打撤的紧张程度不是一个概念

舔包死是搜打撤的一个梗

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原帖由 @冲破灵魂  于 2025-10-30 11:15 发表
楼主仿佛没玩过一分钟手柄大逃杀游戏
最简单的方案是列表显示,上位自动替换下位
确实啊
几百小时的绝地求生都是用的键鼠
不敢想象手柄怎么操作
就算列表等级自动替换,也不是那么方便啊

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原帖由 @卖哥  于 2025-10-30 11:30 发表
吃鸡跪了也就是重开,没什么实际损失。
搜打撤跪了是会把这局开局投入资源赔进去的。
对啊

而且吃鸡的道具都是针对一场战斗的
搜打撤里面很多关于建造和升级的资源

在选择物品资源交换的时候要复杂的多

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原帖由 @冲破灵魂  于 2025-10-30 11:35 发表
你为什么不去了解一下呢?比如看看apex,马拉松这些游戏是怎么舔包的
apex不是搜打撤,资源管理不是一个概念
马拉松我看了啊,目前录像就没多少
而且看他们玩我也不清楚手柄的具体机制

所以我发这贴子是真心求教搜打撤手柄玩家一些关于操作机制的

如果知道还请不吝讲解

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-10-30 11:38 发表
手柄不是早就有游标设计了吗
或者十字键+右侧按键区绑定功能,例如y键绑定替换功能,点击就自动切到舔包区,选择替换物
自动切换到舔包区不合理吧
也许我是想用掉或者丢掉呢

哦我明白你意思了,设置一个单独的置换键Y
那还挺方便的

本帖最后由 夏青 于 2025-10-30 11:41 通过手机版编辑

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我是新手,我觉得卖哥分析的有道理
起码鸭科夫这个游戏需要大量即时的微操,天生不适合手柄,如果要是配手柄,不光要做操作优化,还需要改变一下资源管理的逻辑

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原帖由 @quigonjinn  于 2025-10-30 15:07 发表
是不是更适用手柄,这不是游戏方式决定的吗?

凡是带有瞄准射击、大量UI选项需要操作的游戏类型,天生就适合键鼠啊。

具体到鸭科夫,只要瞄准方式还需要自己去瞄,而不去适配很多今天的FPS游戏“瞄准即瞄头”的功能,它就天生更适合键鼠哈。这跟是不是多人游戏、开箱选物品啥的没有直接关系啊。
瞄准不谈,反正手柄都带瞄头修正

主要是资源管理,挺麻烦的

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