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Capcom 制作人竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)担忧日本业界的封闭心态

人设,剧情这些东西都是可以买的,雇几个日本人来就行了
但是创意和技术这些东西就不见得能买的到鸟

简单的说就是美国人要做日式游戏很容易
日本人要做美式游戏就很困难


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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-2-3 19:59 发表

引擎,芯片这些东西都是可以买的,雇几个欧美人来就行了
但是创意和构思这些东西就不见得能买的到鸟

简单的说就是日本人要做美式游戏很容易
美国人要做日式游戏就很困难



一样的荒谬 文化不是轻 ...
美国人不是做不了
是根本就没看得起日本的市场
关键人家竹内润自己都说了
美国人有颗开放的心
日本人目前是封闭的心

博爱
天下为公
懂不?



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现在说的是游戏开发
关主机战什么事啊
硬往XO上面扯
PS2上就没有欧美厂商的游戏啦
敏感过度


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都说了不是不想做,而是不屑做
人家北美+欧洲全不鸟你日式游戏的,凭什么要去做日式游戏去迎合那些日本玩家啊
请注意目前的形势:
日本厂家因为做不出吸引全世界玩家的游戏而越混越惨
欧美厂家就是没有日本人买他们的游戏也都活的很滋润
所以人家才要劝日本业界别再封闭下去
眼界放开点吧
别老是以为游戏世界围着日本转鸟
世界大了去了

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引用:
原帖由 残想之岚 于 2007-2-5 13:54 发表




说的好黑皮啊...

百分的几十的市场一句不屑就放弃了...
什么百分之几十的市场啊
TG上久了你还当真以为全世界都只玩游戏机啊
别忘了游戏平台还有个叫PC的呢
说不定人家老美一合计
给你日本人做日式游戏还不如给中国人做网游呢

至于说到蓝龙,奥德赛,真正体现出大部分业内日本人的狭隘
就是没人愿意在XO上做游戏
人家欧美的游戏动不动就来个全平台,赚个满钵
日本人是宁可解散,倒闭,破产,也不愿意自己去再找条活路
结果导致XB上日式游戏匮乏
蓝龙和奥德赛出的目的也就是告诉下那些日本人们
你们不带我出游戏我用钱也能带你们整出几个来
大爷的钱就放这里了
拿不拿随你们

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