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[新闻] SquareEnix前高管:只有四五十岁的一小部分玩家才会热衷于高精细画面

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可以作画面不好但是好玩的游戏啊,成本降下去,赚到飞起,别人做一个画面好的游戏的周期,做画面一般的游戏可以做好几个。谁也没规定画面必须达到什么水平才能发售吧,都是市场的选择嘛。


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16位的2D画面显然还是差点儿意思的,最起码得显示发色数和基本特效,内存容量上没什么太大限制才行吧,否则开发起来反而会更麻烦成本也低不了的。我觉得差不多有DC的2D游戏水平就足够了...

3D游戏很多都是当年玩的印象加成,玩了tloup2重制版再去玩tlou HD版感觉画面都差太多了,更别说PS3版了,写实风格就这样,卡通渲染风格的现在看ngc或者wii的都还能看下去。



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