»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 土星是最后一台硬件支持2D机能的主机
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[老游杂谈]
土星是最后一台硬件支持2D机能的主机
samusialan
混世魔头
帖子
3238
精华
0
积分
15528
激骚
93 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-7-12
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2019-5-20 23:55
显示全部帖子
没有2d加速机能,这样形容更好
3d做2d没有层数限制,比如月下正式游戏开始时城门那段看远处的树林,层数远在5以上,这样如果不做任何变动直接移植ss,ss就不能用背景图层这部分来做了,只能用活动块,对于ss来说用背景图层来做这种大范围单调、没什么动态(不算卷动)的图像才是最合理的,活动块适合做小范围、动态复杂的图像
UID
44701
帖子
3238
精华
0
积分
15528
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7495 小时
注册时间
2005-7-12
最后登录
2021-12-26
查看详细资料
TOP
samusialan
混世魔头
帖子
3238
精华
0
积分
15528
激骚
93 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-7-12
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2019-5-21 14:09
显示全部帖子
稍微有点基础的看完15楼的链接就完全明白ss的情况了
2d加速机种最初是为了省显存(内存)才设计出来的,所以某种程度上限制反而更多(同行活动块数量、背景图层层数等等)
比如fc时显存只够同屏显示4色,所以将要显示的要素切割成8X8大小的图元小块(背景图层和活动块实际上都是由1个、数个、数十上百这样的图元组合而成),每个图元都能显示4色,但不同图元显示不同的4种颜色(就是对应不同调色板),最终达到了同屏4X4(个调色板)-3(每个调色板都带一个背景色,重复了)=13色,而这些用了一个处理器去协调
因为这里有了个处理器,后面就渐渐有了不同的加速用途,从背景图层的卷动开始、到背景图层扭曲效果(实际是每个图元各自向不同方向卷动)等等,这些都是不需要游戏机的主cpu参与的,所以说是2d加速更合适
3d做2d要很高的像素、纹理填充速度才能完全替代这些加速硬件,否则只能做单调点或动态少的2d游戏,这就是n64的2d游戏少的原因(瓶颈在显存上,限制了整体填充速度),ps1这方面好很多,但依然是无法完全替代的,至少得dc的3d机能才足够替代ss的2d加速,所以说ss的2d强大概就是这样
[
本帖最后由 samusialan 于 2019-5-21 18:21 编辑
]
本帖最近评分记录
cym
激骚
+1
精品文章
2019-5-21 22:14
毅UP
激骚
+1
我很赞同
2019-5-21 22:11
UID
44701
帖子
3238
精华
0
积分
15528
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7495 小时
注册时间
2005-7-12
最后登录
2021-12-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计