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[其他] 对明末的一些缺点的看法

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原帖由 @aishun  于 2025-8-16 22:29 发表
反正我就是不喜欢类魂游戏。

恶魔黑魂打通了,黑魂2打到80%,连二刀流心得都写过,才发现自己真的不喜欢攻击动作一板一眼的黑魂,然后就扔了。

若明末的普攻像匹诺曹的普攻那样一板一眼,我也不会玩。
恶魂黑魂是纯粹魂,不是类魂233


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原帖由 @多田野金  于 2025-8-17 11:01 发表
都是残疾人,还细分成类魂和魂类喷了,根本就是胡扯
其实魂系的拧巴和FF7RE的拧巴都是一脉相承的
FF7看着像动作游戏,其实开局查看敌人弱点才是真格的,要是当成动作游戏玩会被打出屎
各种魂就是把主角干成残废,加强敌人演出,然后让主角通过机制和数值解决战斗
只不过早期魂游还比较朴实,想解决什么问题就查攻略去另外一个八竿子打不着的地方拿一个不起眼的道具
法环之后魂游都开始怪力乱神了,牛逼的战技放出去毁天灭地,只不过FS追求核心战斗体验,哪个武器数值超模了会回调
明末围绕动作这一块的设计就是一坨,说白了就是想让玩家开金手指(通过机制)碾压,但是玩起来就是各种拧巴,羽毛循环起来就是各种压制,但一旦被打倒或者需要吃药就完蛋,就是角色本身性能太弱导致的。这么一看,游戏刚发售时有人爆料说灵泽测游戏时开金手指可能还真说对了,对于满级号来说,小怪有没有霸体重要吗?游戏区那些吹明末的ID用的不就是用的这个理由么,凡是喷霸体的都属于不会玩

本帖最后由 多田野金 于 2025817 11:07 通过手机版编辑
胡扯,233



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