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游戏时长也是制约游戏购买量的原因吧

posted by wap, platform: MAC OS X
现在3A游戏的体量都太大了,动不动就是一百多个小时,如果GOY级别的游戏200-300小时也常见,每年至少有几个冲击奖项的大作都是以这个体量开发的,我说的都是非服务型的流程游戏,也不用白金

比如今年的《gta6》算150小时不过分吧,明年的《巫师4》,再后面的塞尔达肯定也短不了

一年买2-3个大作,就需要平均一天花1小时的时间去玩,实际也不可能天天玩,差不多就是大部分天数打两小时,老实说这个时间对中年人不算少了,大家都很累很卷,有这两小时去看个片不行吗,为什么还要死脑细胞打游戏,除非真爱

我不排除重度爱好者一年打十几个,但一般玩家一年真打不了几个大型游戏的

但这似乎是个矛盾,都知道新游戏全价不便宜,开发商为了讨好玩家,就尽量塞内容,越长越好,但越是如此,大型游戏成本就越高,失败的风险就越大,也无形中让成功的游戏越来越少,因为玩家也只盯着那几款成功的大作了


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-2-23 09:07 发表
GTA5只玩主线好像也没多少时间,GTA6的主线应该也不会太长
gta5已经是10年前的游戏了,5年前的大表哥2路上见到的支线都清完也不止100小时了



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @smilebit  于 2025-2-23 09:38 发表
辣鸡打猎也算进去了?其他所谓的随机支线能花掉你100小时??重复的反复做也算是吧,就这破烂打猎,要拟真的话还不如去玩荒野的召唤,沉浸感强百倍
打猎我觉得还行吧,大表哥这种体验型游戏,玩玩打猎不是很正常


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