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游戏时长也是制约游戏购买量的原因吧

posted by wap, platform: MAC OS X
现在3A游戏的体量都太大了,动不动就是一百多个小时,如果GOY级别的游戏200-300小时也常见,每年至少有几个冲击奖项的大作都是以这个体量开发的,我说的都是非服务型的流程游戏,也不用白金

比如今年的《gta6》算150小时不过分吧,明年的《巫师4》,再后面的塞尔达肯定也短不了

一年买2-3个大作,就需要平均一天花1小时的时间去玩,实际也不可能天天玩,差不多就是大部分天数打两小时,老实说这个时间对中年人不算少了,大家都很累很卷,有这两小时去看个片不行吗,为什么还要死脑细胞打游戏,除非真爱

我不排除重度爱好者一年打十几个,但一般玩家一年真打不了几个大型游戏的

但这似乎是个矛盾,都知道新游戏全价不便宜,开发商为了讨好玩家,就尽量塞内容,越长越好,但越是如此,大型游戏成本就越高,失败的风险就越大,也无形中让成功的游戏越来越少,因为玩家也只盯着那几款成功的大作了


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posted by wap, platform: Android
打两百小时的人是很小一部分
像我3a大作都只玩几十小时 从不收集 几乎不多周目
几十小时还是因为觉得还不错了,能打完的了
要遇到觉得不好玩的几小时就弃了
有多少人在一款游戏上花几百小时 看看奖杯比例就知道了
我看下来一款游戏光是通关成就能有三成都很高了

不过我非常赞成游戏做太过长了 大部分游戏打完只觉得终于打完了 而不是意犹未尽的感觉

本帖最后由 blackeyed 于 2025-2-23 08:45 通过手机版编辑



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GTA5只玩主线好像也没多少时间,GTA6的主线应该也不会太长


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原帖由 @sigmaxion  于 2025-2-23 09:07 发表
GTA5只玩主线好像也没多少时间,GTA6的主线应该也不会太长
gta5已经是10年前的游戏了,5年前的大表哥2路上见到的支线都清完也不止100小时了

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原帖由 @iceliker  于 2025-2-23 09:15 发表
gta5已经是10年前的游戏了,5年前的大表哥2路上见到的支线都清完也不止100小时了
howlongtobeat统计走主线的时间是50小时

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今年通的几个游戏。
八分旅人2,全成就,50小时
最终幻想7核心危机 20小时
二之国2 28小时
圣剑传说3重制版 24小时
均使用修改器,现在游戏太多,玩的时间太少,有的游戏就只能弃坑了,比如FC25就没有买,因为FC24玩了上百小时,其余游戏就没有时间玩了。

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这得分两种情况

有些游戏,花再多时间在上面也愿意,比如怪猎、实况、暗黑、生化、马力欧、塞尔达……这种游戏出一个买一个

有些游戏,其实内容很单薄,就靠一些无关紧要的所谓支线去填充,纯粹是浪费时间,比如异度之剑、比如某碧全家桶…………

RPG游戏,一周目通关,时长在30-50小时是合适的,那种动不动就一周目100小时以上的JRPG,其实就是浪费生命
本帖最近评分记录

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猛汉我可以打到下一作发售….

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引用:
原帖由 iceliker 于 2025-2-23 01:15 发表
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gta5已经是10年前的游戏了,5年前的大表哥2路上见到的支线都清完也不止100小时了
辣鸡打猎也算进去了?其他所谓的随机支线能花掉你100小时??重复的反复做也算是吧,就这破烂打猎,要拟真的话还不如去玩荒野的召唤,沉浸感强百倍

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早就发帖说过这个问题了
特别是订阅制,如果普通玩家根本玩不过来,还不如买几个自己喜欢的,所有权还是自己的

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2025-2-23 09:38 发表
辣鸡打猎也算进去了?其他所谓的随机支线能花掉你100小时??重复的反复做也算是吧,就这破烂打猎,要拟真的话还不如去玩荒野的召唤,沉浸感强百倍
打猎我觉得还行吧,大表哥这种体验型游戏,玩玩打猎不是很正常

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小机器人:当初不是你们都在怪我体量小?

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引用:
原帖由 javainjars 于 2025-2-23 10:20 发表
小机器人:当初不是你们都在怪我体量小?
这就是个悖论

优秀的游戏,体量再大都觉得小;而垃圾,多玩一分钟都是浪费生命

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龙腾世纪硬障守护者就是内容太多,流程太长,玩不动了233

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-02-23 10:25 发表
这就是个悖论

优秀的游戏,体量再大都觉得小;而垃圾,多玩一分钟都是浪费生命
这也是个悖论,谈goty时说人家体量不够,谈体量了又把"优秀"挂在嘴头

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