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» 换个角度看L.A.I.R. ~ 铁甲飞龙留下了什么?
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换个角度看L.A.I.R. ~ 铁甲飞龙留下了什么?
md2
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发表于 2007-4-17 00:32
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其实飞龙和GG2都是游戏进化中的变种
追求的就是那种感觉
真的实现拟真就不对了
飞龙绝对不是STG,因为它的机体走位概念和STG完全不同,实际上1就没有走位
有人说飞龙是光枪射击,这个是说到点子上了
飞龙的核心是“某个时间转向某个方向射击”,其实就是加入了视角选择的光枪游戏
尤其是1代,只有面向前方的时候才有移动,其他3个方向几乎是不动的,也就是说这游戏多数情况下根本就没有射击和移动干扰的问题。很多段落面向的方向是唯一的,错了就会死
2代侧面的移动就变得明显了,才有了走位的战术,但是后向仍然是不动的
3代利用冲刺把走位补充完整了,结果就是游戏变得非常复杂
SEGA以前的“空中猎手”才是真正的3DSTG
不过意思不大
GGB和GG完全是两种东西
其实GG是一个平面运动的宇宙战,机体指向变化但是运动方向不变,围绕目标做回旋运动
完全就是受手柄设计限制的结果
结果2还把直升机加进来了
所以后来才有了双人操作,这个设计延伸下来就是GGB,变成了彻底的模拟驾驶
如果光看视频,LAIR就是超级版的AC
飞机的操作模式,目标锁定,当然我没看见导弹,就当是用机炮吧
当然前提是用2代的操作设定
除非说这龙能空中悬停或者绕目标旋转,否则100%就是中世纪的王牌空战
[
本帖最后由 md2 于 2007-4-17 04:10 编辑
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发表于 2007-4-17 01:56
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GGB是FPS
电脑战机换主视点想想看还成立吗
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