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[老游杂谈] 高手开发世嘉土星游戏引擎,用《生化危机2》开头做展示

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2022-7-22 00:20 发表
土星上有光源处理的游戏不少,格斗之蛇,光明3剧本系列。半透明的有索尼克R,救火英雄等。但同时开启光源和半透明的就太少了。
索尼克R,救火英雄都是同时有半透明和光源

实际上SS的半透明本身并不耗费机能,主要问题是它的半透明只能在前景和背景之间选择一种覆盖,适用范围太小
所以救火英雄中的半透明直接就是单独保存成一个背景再开启半透明贴到整个画面上


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引用:
原帖由 mitaosi 于 2022-7-25 19:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
看来土星这主机先天硬伤太严重,当年说是奇葩双处理器造成开发困难,难以充分发挥机能;可即使过了二十多年编程技术大幅度进步以后由高手来调教也依然没有太大提升空间
欧美民间高 ...
不是那个问题……

MD是因为在美国普及率高,卡带又可以加芯片扩容量,提高水平简单一些

光盘主机就完全不行了,你除了工具好一点,其他方面跟90年代的人是完全一样的,你不可能突破内存和容量限制

N64是卡带容量限制,它的卡带又比较复杂,反正很难办

[ 本帖最后由 md2 于 2023-3-23 10:50 编辑 ]



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引用:
原帖由 KainX 于 2023-3-23 01:36 发表

简单回答就是没有。所有硬件的完全性能都只是理想值,关键要看现实中开发者挖掘能多接近这个理论机能。

跟所有游戏机一样,SS上公认效果最好的游戏就可以将其看作是表现最接近理论机能的标准,如果当年的莎木DE ...
怎么会没有啊,SS莎木不就是另一个MGS1嘛
MGS1开头的仓库复杂度和莎木演示的街道是差不多的,市内场景还不如MGS的部分房间

非要说差别也就是角色看上去更精细一些


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