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为什么直到现在,动作游戏仍然不能以60帧为标准进行开发?

老游戏60帧是因为老机器的显卡不是按照张来绘图的,它是行扫描,每次显卡只算一行,清空数据算下一行,这就要求它必须和NTSC电视的刷新率匹配,不管你看到的画面有多跳帧,实际的帧数都是60,FC上角色多了会闪就是这个缘故。而老游戏的拖慢是CPU慢,显卡一直都是60帧的,只不过每一次都算重复的数据。

实际上16位机也有跳帧的,就是那些用DSP芯片的3D游戏,它们的画面是没通过显卡计算的,所以不用管行缓冲的问题。


而跳帧是从32位改用帧缓存开始的,反正显存里有张图,我不管电视怎么刷新都可以输出这张先糊弄过去,所以SS上3D游戏最低只有15帧

总之,除非你从硬件原理上限制厂家不能降低帧数,否则总有人会钻这个空子来换取更好的画面。


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