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为什么直到现在,动作游戏仍然不能以60帧为标准进行开发?

posted by wap, platform: Android
其实我觉得应该以100帧为目标进行开发的,限于机能,折中一下,60帧总该保住吧,去掉或者减弱一些光影特效之类的,稳住60帧,这样玩家体验会好很多,画面效果和操作手感比起来,玩家还是倾向于后者的多吧


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因为主机性能固定的前提下,30帧可以做更好的画面。 目前主机游戏基本上都是60 2K 和 30 4k两种画面模式了吧,给大家各取所需。



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posted by wap, platform: VIVO
60帧的帧生成时间是16.7毫秒,100帧是10毫秒,等于啥都不干机能就需要增加70%么


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posted by wap, platform: MAC OS X
现在的机能,VR战士1代能去到120fps吧

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引用:
原帖由 叮叮猫 于 2024-9-14 10:30 发表
posted by wap, platform: Android
其实我觉得应该以100帧为目标进行开发的,限于机能,折中一下,60帧总该保住吧,去掉或者减弱一些光影特效之类的,稳住60帧,这样玩家体验会好很多,画面效果和操作手感比起来,玩 ...
不好说是不是倾向于后者,玩家也分类,硬核玩家更关注游戏性,倾向于后者没毛病,但是更多的是蓝海,认为画面好坏就直接等同于游戏优劣,当然倾向于前者,这也直接决定了厂商开发游戏的原则和方向

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posted by wap, platform: Chrome
有人对画面不敏感,有人对帧数不敏感,保留两种模式是一个不错的选择

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @eva3d  于 2024-9-14 11:10 发表
现在的机能,VR战士1代能去到120fps吧
1200帧都绰绰有余啊

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @eva3d  于 2024-9-14 11:10 发表
现在的机能,VR战士1代能去到120fps吧
太保守了,最起码再加个零

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posted by wap, platform: Android
主机可以,电脑不行。
性能÷画质=帧数
优化主机游戏只有画质一个变量
电脑游戏性能和画质都是变量,难以优化

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帧数会影响判定,自然以最低标准来做

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posted by wap, platform: Android
确实,连ps玩家都是选性能模式的多得多,希望明年起每个厂商都放弃做所谓画质模式,通通以最低60为标准做游戏。

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老游戏60帧是因为老机器的显卡不是按照张来绘图的,它是行扫描,每次显卡只算一行,清空数据算下一行,这就要求它必须和NTSC电视的刷新率匹配,不管你看到的画面有多跳帧,实际的帧数都是60,FC上角色多了会闪就是这个缘故。而老游戏的拖慢是CPU慢,显卡一直都是60帧的,只不过每一次都算重复的数据。

实际上16位机也有跳帧的,就是那些用DSP芯片的3D游戏,它们的画面是没通过显卡计算的,所以不用管行缓冲的问题。


而跳帧是从32位改用帧缓存开始的,反正显存里有张图,我不管电视怎么刷新都可以输出这张先糊弄过去,所以SS上3D游戏最低只有15帧

总之,除非你从硬件原理上限制厂家不能降低帧数,否则总有人会钻这个空子来换取更好的画面。

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posted by wap, platform: iPhone
vrr技术可以实现45帧流畅顺滑

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引用:
原帖由 叮叮猫 于 2024-9-14 11:40 发表
posted by wap, platform: Android
太保守了,最起码再加个零
我估了下硬件性能加5个0....

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posted by wap, platform: Chrome
古早时期大家都用crt玩游戏管它多少针都无所谓只要画面流畅不卡不拖慢就行了!现在手机120hz都流行多少年了主机上面还在搞可怜巴巴的30针真是可悲可叹

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