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业内人士:PS3编程并不困难

Yosuke Hayashi认为,如果你决定开发PS3游戏,你就必须全力以赴,并且你需要有驾驭PS3硬件和软件SDK的能力。

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这是装B


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引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-3-29 12:50 发表
ps3画面差就是机能差的缘故, 高级工具虽然可以带来开发效率的提升。 机能发挥还是低级工具更能发挥 主机的性能。   就像用vb 开发东西,比用vc开发效率高多了。而vc却比vb难多了。 对机能的利用,确是vc比vb高 ...
你是程序员?不懂别乱说话。



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-3-29 13:28 发表



这些我都同意,不过我说的是东,你说的是西.
我也没说语言比开发环境重要.
我列举的那些并不是想说PS3开发容易,
而是说对比现在开发PS3与当时开发PS2,现在开发PS3反到比当时容易.
另一方面PS3确实是有相 ...
FF12和战神都是在低分辨率下做的视觉魔术。而且我到现在都不认为战神的画面可以用好作为修饰词使用。


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引用:
原帖由 HDDVD 于 2007-3-29 13:37 发表



战神对应480P。
低分辨率是相对720和1080而说的,而且战神那480P画面不提也罢。人物棱角分明,怪物的建模贴图更是简单。

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