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[新闻] 《CAPCOM VS SNK 千禧之战》——时隔20年,回首过去,大阪两家格斗元老们的回忆录

posted by wap, platform: Galaxy Note III
街霸版权卖给美国卡普空,据说是为了避税。

两家公司作品联动的先决条件是受众高度重合,但其实两家格斗游戏的风格有着明显差异,导致两边玩家的喜好也并不一致。CAPCOM的游戏侧重竞技性,SNK这边更强调演出效果。不管是哪一家的联动产品出来,对面的玩家都不会满意。CVS2显得更成功,也只是因为它完成了第一代的试错,有机会出到第二代。


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引用:
原帖由 USE2 于 2021-2-25 10:07 发表
如果有cvs3的话首先就该先精简模式,降低系统复杂度。普通玩家有几个能搞清楚这些模式间的区别
现在开发CVS3的话,SNK角色能做到KOF17的画面水平,这会让KOF15、16很难办。



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