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[新闻] SquareEnix前高管:只有四五十岁的一小部分玩家才会热衷于高精细画面

2D游戏16bit画面本来就接近顶级2D了,当然可以接受
3D的话至少得PC版生化5那个画面,或者PS3美末1的画面才行,PS3恶灵附身那个画面我就无法忍受,太糙了
所以我不属于文中提到的那部分玩家


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引用:
原帖由 hourousha 于 2025-1-1 11:47 发表

就说大众化的,大多数机战的战斗画面也算2D,16位明显和顶级没什么关系。
祝你新年抬杠快乐
不过可惜,我预料到有杠精来,所以加了“接近”二字



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知道我为什么说16bit主机吗
因为那是最后一代2D为主的主机了
后面的2D游戏就算画面更好,2D游戏又有多少,占比又有多高呢,始终只是小众而已,没有代表性了
至于3D,他看漏“接近”二字,你看漏“至少”二字,半斤八两。能说出“玩了tloup2重制版再去玩tlou HD版感觉画面都差太多了,更别说PS3版了”,说明你就是标题里那部分人之一
我起码还是能接受PS3末期PS4初期的画面的

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-1-1 13:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2025-1-1 13:57 发表

您这才是抬杠抬的没水平吧。
我举机战的例子,就是要说明16位受机能特性所限,离充分展现2D效果相距甚远(换句话说,根本谈不上接近),莫说16位机,即使32位,游戏容量相比16位机不太受限的SS,在机战这作品上也 ...
OK你说的都对
你开心就好

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-1-1 15:03 发表
顶级的2D画面是机战战斗画面没有毛边的时代,也就是第二次OG,PS2都不行何况DC

SFC、NEOGEO可以说是现在能接受的2D画面
从差不多atari时代开始,到16bit时代,这个时间区间的2D进化,是不是大幅提升了的?
然后从16bit到PS2,甚至PS3时代,2D画面进化相对有那么明显吗?是不是也进入了边际效益递减的阶段?
我说16bit的2D画面接近顶级了,有什么问题?我又没说16bit=顶级

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-1-1 15:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2025-1-1 15:29 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
你想多了,就16位机那画面离“接近”PS2时代的奥丁领域、胧村正等2D画面还差的远。
那在你看来,什么画面算接近奥丁领域的画面?

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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-1-1 15:34 发表
posted by wap, platform: Android
2d画面,你就看看苍翼混沌效应吧,16bit差太远了
我觉得差距不大啊
也就是分辨率提升了很多

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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-1-1 15:38 发表
posted by wap, platform: Android
这差距还不大?你该看看眼科了
你觉得大就大呗
我从不试图说服一个杠精

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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-1-1 15:47 发表
posted by wap, platform: Android
要不你贴一个你觉得最好的16bit画面出来,让大家看看谁是杠精
现代2D游戏就是分辨率提升,加上多一些2D特效
纯论画面精细度,并没有比16bit游戏拉开巨大的差距
当然,这是我个人观感,而且观感这东西,得结果当时对应的显示设备来看,否则并不公平。你(们)不同意就算了,无所谓……
补个例子吧,忍者武士的SFC版和重制版的画面对比,就符合我上面的描述
当然你又可能会说我的例子不算顶级
那我也懒得再找了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-1-1 15:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-1 18:04 发表


md、SFC能做出王国保卫战或者植物大战僵尸吗?
为什么不可以呢?我搜了下,还真有哦
https://www.bilibili.com/video/BV1k4411z7fw/

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